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《人机交互技术》教学大纲 一、课程基本信息
课程代
码
4053173
课程类
别
基础课○ 专业课○ 专业基础 课○
专业选修课●公共选修课○
中文名
称
人机交互技术
课程类
别
基础课○ 专业课○ 专业基础 课○
专业选修课●公共选修课○
面向对
象
计算机科学与技术
开课单
位
计算机教研室
总学时
51(理论:25 上机:
26)
学
分
3
先修课
程
程序设计、多媒体技 术
后续课
程
软件项目管理
二、课程性质、地位和任务
本课程是计算机科学与技术专业选修课。人机交互及人机界面的研究是计 算机科学与心理学(动机心理学、认知心理学)两大科学相结合的产物,是国 际上最为活跃的研究方向之一。计算机是人类有史以来发明的最复杂的工具, 给人造成了巨大的脑力负担、学习困难、严重事故、大量职业病等问题。“对用 户友好”的设计理念是人机界面设计进入新的发展阶段的标志。本课程主要是 研究“以人为本”的人机交互,有效地解决由于界面所带来的用户使用问题, 这也是当前普遍性问题和难点性问题。
三、课程基本要求
.理解并掌握人机界面设计的基本概念、基本理论。
.能够使用各种交互设备、掌握各种交互技术;能够对人机交互界面做 出正确可用性评估;能够完成对人机交互界面的建模及实现相应地人机交互界 面。
通过本课程的学习使学生掌握人机交互的研究对象、研究内容,建立正确 的认知观;学会各种交互设备的使用、理解并掌握各种交互技术;理解并掌握 可用性分析原理并对界面的可用性做出正确的评估;理解并掌握人机交互界面 的表示模型及软件结构。
四、课程内容及学时分配
第 1 章 绪论
1.1 什么是人机交互
1.2 人机交互的研究内容
1.3 人机交互的发展历史
1.4 人机交互的应用
教学目的与要求:
掌握人机交互的基本概念;
理解人机交互的研究内容;
了解人机交互的形成与发展过程;
了解人机交互的应用;
重点:人机交互的基本概念,人机交互的研究内容;
难点:人机交互的研究内容;
第 2 章 感知和认知基础
2.1 人的感知
2.2 认知过程与交互设计原则
2.3 概念模型及对概念模型的认知
2.4 分布式认知
教学目的与要求:
理解人的视觉,听觉,触觉认知;
掌握认知过程与交互设计原则;
掌握概念模型及对概念模型的认知;
理解分布式认知的概念;
理解分布式认知理论特征;
链接分布式认知在人机交互中的应用;
重点:人的感知、认知过程与交互设计原则、概念模型;
难点:概念模型,分布式认知;
第 3 章 交互设备
3.1 输入设备
3.2 输出设备
3.3 虚拟现实交互设备
3.4 交互设备的整合应用
教学目的与要求:
会使用文本、图像、指点等输入设备;
会使用显示器、打印机、语音交互设备;
了解虚拟现实交互设备;
了解三维空间定位设备、三维显示设备;
理解交互设备的整合应用;
重点:指点输入设置、语音交互设置和虚拟现实系统中的交互设置; 难点:虚拟现实系统中的交互设置的使用,交互设备的整合应用; 第 4 章 交互技术
4.1 人机交互输入模式
4.2 基本交互技术
4.3 图形交互技术
4.4 语音交互技术
4.5 笔交互技术
教学目的与要求:
掌握人际交互输入模式;
掌握基本交互技术;
理解语音交互技术;
了解笔交互技术;
重点:人机交互输入模式,基本交互技术,语音交互技术;
难点:基本交互技术,语音交互技术,笔交互技术;
第 5 章 界面设计
5.1 界面设计原则
5.2 理解用户
5.3 设计流程
5.4 任务分析
5.5 以用户为中心的界面设计
掌握图形用户界面的主要思想
掌握图形用户界面设计的一般原则
理解用户的含义
掌握图形用户界面的设计流程;
会对任务进行分析;
了解以用户为中心的界面设计
重点:图形用户界面的设计原则,图形用户界面的设计流程,任务分析; 难点:以用户为中心的界面设计;
第 6 章 人机交互界面表示模型与实现
6.1 人机交互界面表示模型
6.2 界面描述语言
6.3 窗口系统
6.4 用户界面管理系统
教学目的与要求:
掌握人机交互界面表示模型:行为模型、结构模型;
掌握行为模型和结构模型的转换;
理解表现模型;
掌握窗口系统结构;
掌握交互事件处理;
理解交互组建开发包;
了解 MVC 模型及 Struts 结构;
重点:交互事件处理,交互组建开发包,人机交互界面表示模型:行为模 型、结构模型;
难点:MVC 模型及 Struts 结构;
第 7 章 Web 界面设计
7.1 Web 界面及相关概念
7.2 Web 界面设计原则
7.3 Web 界面要素设计
7.4 Web 界面基本设计技术
7.5 Web3D 界面设计技术
教学目的与要求:
理解 Web 界面及相关概念;
掌握 Web 界面设计原则;
理解 Web 界面
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