第8章最近发展起来新算法.pptVIP

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捕食搜索算法——基本概念 解空间示意图 捕食搜索算法——基本概念 捕食搜索算法——基本概念 捕食搜索算法——基本概念 捕食搜索算法——算法步骤 捕食搜索算法——算法步骤 捕食搜索算法——限制的计算 捕食搜索算法——参数的设置 捕食搜索算法——参数的设置 第八章 最近发展起来的新算法 第八章 最近发展起来的新算法 一. 我们的工作:群落选址算法(CLA) 二. 捕食搜索算法(PS) 三. 其他新算法 一. 我们的工作:群落选址算法 Colony Location Algorithm (CLA) CLA的产生:汪定伟2004 Wang Dingwei. Colony location algorithm for assignment problems [J], Journal of Control Theory and Applications, 2004, 2(2): 111-116. Wang Dingwei. Colony location algorithm for combinatorial optimization [A], Proc. IEEE. Conf. on Systems, Man Cybernetics [C], Piscataway NJ: IEEE Service Center, 2004, 1903-1909. 基本思想 模拟植物群落形成机制 - -土地含有的适于植物生长营养成分; 不同物种间对生存资源的竞争; 人工干预手段——施肥策略。 CLA 养分函数 Nij(t): 在 t 时刻,土地 j 对群落 i 的养分。 加上时间t ,是因为施肥可以改变肥力。 CLA 生长率与衰亡率 生长率: r 是平均生长率, 是所有土地对i 的平均肥力 (行均值) 衰亡率: 是土地 j 对所有群落的肥力的均值。 (列均值) CLA CLA 群落比例与归一化 设 xij(t) 是群落 i 在土地 j 上的比例; 生长过程带来比例的和不是1。 行、列归一化,反复进行。 生长过程 CLA CLA 解的构成与评估 xij(t) 不是解。 以xij(t) 为概率,在每块土地上产生一个群落, 问题是要保证一个群落不能同时在两块土地上—解的合法性。 其实很简单,按随机顺序,在剩余群落中选。 CLA 施肥过程 若S(k*)是最好解; 或者 CLA 解的信息熵的计算 解的信息熵: CLA 停止判据 停止准则的计算: CLA流程 Step1:输入数据和参数 Step2:产生初始群落比例 Step3:停止准则判断 Step4:生长和衰亡过程 Step5:解的构成与评估 Step6:选取最优解 Step7:施肥 Step8:结果输出 指派问题的计算结果 CLA TSP的计算结果 全国33城市的TSP计算结果好于文献的结果,但TSP.Lab 测试题的计算结果不好。 工作还需要继续进行。 CLA QAP的计算结果 自己编的题目计算结果不错 但对大规模问题计算效果不好,还需要做很多工作。 包括养分函数的设置方法都还是问题。 Predatory Search Algorithm 捕食搜索算法的基本思想: 模仿动物的捕食策略(广域与邻域有效结合起来)。 二. 捕食搜索算法(PS) Alexandre Linhares 在1998提出来的一种用于解决组合优化问题的模拟动物捕食行为的空间搜索策略。 把捕食搜索策略分别应用于解决旅行商问题(TSP)和超大规模集成电路设计(VLSI)问题,都取得了较好效果 捕食搜索算法——产生 动物捕食时,在没有发现猎物和猎物的迹象时在整个捕食空间沿着一定的方向以很快的速度寻找猎物;一旦发现猎物或者发现有猎物的迹象,它们就放慢步伐,在发现猎物或者有猎物的迹象的附近区域进行集中的区域搜索,以找到更多的猎物。在搜寻一段时间没有找到猎物后,捕食动物将放弃这种集中的区域,而继续在整个捕食空间寻找猎物。动物的这种捕食搜索策略可以概括为以下两个搜索: 捕食搜索算法——基本原理 搜索1(全局搜索):在整个搜索空间进行全面搜索,直到发现猎物或者有猎物的迹象而转到搜索2进行局域搜索; 搜索2(局域搜索):在猎物或者有猎物的迹象的附近区域进行集中搜索,直到搜索很多次也没有找到猎物而放弃局域搜索,转到搜索1进行全局搜索。 捕食搜索算法——基本原理 动物的捕食策略 应用捕食搜索算法寻优时,先在整个搜索空间进行全局搜索,直到找到一个较优解;然后在较优解附近的区域进行集中搜索,直到搜索很多次也没有找到更优解,从而放弃局域搜索;然后再在整个搜索空

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