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- 2020-03-16 发布于湖北
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“策划和数据的关系和SM一样,你穿皮衣,握着鞭子的时候,才会体验到驾驭数据的刺激,前提是你很坚定你必须站着,一次都不要跪。如果你是跪在地上的那个,那永远永远只能被牵着走。”? ? 我们作为游戏运营一直在说数据重要,数据化运营,然而,往往给出来的就是留存率、流失率、活跃、付费渗透率,这些是目前大家都在做的,而且做了很久很久,可惜的是目前还没有形成一些统一的规范,因此我们有了ARPU的质疑,有了一次又一次的质疑,虽然再各自为战,但是没有战出一个所以然。? ? 其实我觉得太多的时候我们只是注意了怎么炫,怎么把握行业,却忘记了怎么做好产品。我不觉得你跟我说说留存、流失、活跃就是数据化运营,懂得数据了,有段时间我觉得自己懂得这些指标挺NB的,因为别人不会,别人不懂,但是其实你根本就不NB,因为你的所谓NB没有解决什么问题。? ? 刚才说到了一堆指标,忽然之间,你会发现,这些指标? ? 第一是宏观的“大数据”;? ? 第二你拿到的必然是历史数据;? ? 第三你即使意识到了问题(数据),但是你推动不了策划和设计者进行修正和改进,因为你有数据,但是你没有解决方案;? ? 第四,你的运营永远乏力,因为你不知道问题所在。? ? 有些时候我倒觉得更加实在和实际一点比较好,告诉我那个按钮设计错了,怎么改进。在游资网看到牛牛的文章,感慨颇多,有着相同的感受,游戏的数据分析不但
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