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- 2020-03-16 发布于湖北
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Google中国区合作伙伴
中资源成都分公司
文案撰写:罗微
电话:02866127483
手机2009年0
推广目的:吸引游戏玩家的兴趣,关注
吸引游戏玩家的注册
提升推广游戏的热门度
客户群体:职业游戏玩家
学生群体
上班族
企事业单位人员
调查网络游戏玩家呈现“三高” 现象网络游戏进入白领时代( /html/96/n-10996.html)
截至目前,全国付费网络游戏玩家人数已超过2000万,网络游戏产业年产值已达到24.7亿元人民币,预计到2009年将达到100亿元。最新调查表明:网络游戏的支持群体呈现着年轻化和高学历、高收入、高职位的“三高”特征。
调查发现,热衷于网络游戏者更集中于年轻群体:其中18岁至25岁的人群占到31.3%,26岁至30岁的人群占到19.7%,也就是说有一半以上的玩家为年龄在30岁以下的年轻人。从性别来看,在玩游戏的人群中,男性玩家过去占据大片江山的局面逐渐转变,女性玩家比例上升至41.7%。 同时,该群体中拥有大专及本科以上学历的人群比例(41.8%)明显较高。 相对于不玩网络游戏的人,网络游戏玩家里的中高层管理人员、办公室普通职员、律师等专业人员比重明显较高,接近一半的比重(占到46.6%
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