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罪恶装备GGXX AC 出招连段表
前言
p是拳,k是脚,s是斩,hs是重斩,d是吹飞攻击。
以下介绍适用于GGXX#R、GGXX SLASH及GGXX AC。
罪恶装备的街机使用8方向摇杆控制方向。设有P、K、S、HS这4个通常攻击键,一个D键,一个RESPECT键,布局如下:
↖ ↑ ↗ . . R
← ○ → K S HS
↙ ↓ ↘ P . D
(08斗剧键位)
通常习惯用数字表示方向,其对应如下:
7 8 9 = ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← ○ →
1 2 3 = ↙ ↓ ↘
通常情况下可以把5省略。
常见基础用语:
P:PUNCH,拳攻击。
K:KICK,脚攻击。
S:SLASH,斩攻击。
HS:HEAVY SLASH,重斩攻击。
D:DUST,挑空攻击。
近:近距离。
远:远距离。
立:站姿。
屈:蹲姿。
J:JUMP,跳跃。
C:CANCLE,取消硬直。
JC:JUMP CANCLE,用跳跃取消硬直。
HJ:HIGH JUMP,高跳。
HJC:HIGH JUMP CANCLE,用高跳取消硬直。
受身:取消受创浮空状态的硬直。
CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手。
TG:TENSION,能量值,消耗TG可以发动特殊技能。
FD:FAULTLESS DEFANCE,完全防御,消耗TG来进行强化防御。
SB:SLASH BACK,GGXX AC特有,消耗2%TG来抵消攻击,失败时破绽巨大。
DAA:防反,在防御中消耗50%TG来进行还击。
RC、红:ROMACE CANCLE,消耗50%TG来取消收招硬直。
FRC、青:FORCE ROMACE CANCLE,在特定时间内消耗25%TG来取消特定招式的硬直。
连,COMBO:连续技。
空连,AC:AERIAL COMBO,空中连续技。
黄BEAT、黄:表示能成立的连续技。
黑BEAT、黒:表示伪连,连段过程中对方能受身而使之不成立的“连续技”。
上段攻击:任意防御都能防住的攻击。
中段攻击:蹲姿防御无效的攻击。
下段攻击:站姿防御无效的攻击。
防御不可技:无法防御的攻击。
投:投技,无法防御的近身攻击技。
空投:在空中使出的投技。
必杀:必杀技。
指令投:需要特殊输入法的投技,属于必杀技。
觉醒:觉醒必杀技,消耗50%或100%TG来发动的必杀技。
FB:FORCE BREAK,GGXX AC特有,消耗25%TG来发动的必杀技。
一击准备:一击必杀准备。
一击,1GB:一击必杀,能一击歼灭对手的攻击技,没有打中的话对自己非常不利。
暗转:觉醒必杀技、一击必杀技使用时的背景变化现象。
在游戏画面中显示了角色的体力槽、BURST槽、GB槽、TG槽,以及双方体力槽之间的计时器。
角色的体力用绿色体力值表示,体力的上限是420.每一局开始时双方体力全满。
角色体力值旁的BURST文字即BURST槽,BURST的上限是15000(5个文字全亮),一场决斗开始时全满。BURST值随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST槽满且不打叉时,按下D和任意一个普通攻击键,可发动BURST攻击。BURST攻击进行中,角色对打击无敌,可以被投。BURST攻击分2种.在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光.两种BURST的性能不同。摇晃、眩晕、起身中、被投、被觉醒或1GB击中、使用投、使用觉醒或1GB时,BURST槽打红叉。
GB(防御平衡)是HP下面的粉色槽,初始值为0,防御住攻击时增加(增加量取决于攻击LV和角色本身的GB防御系数),被打中时减少。GB最小-128,最大128.GB0时受身/起身后立即为0,GB0时则徐徐恢复(因角色而异)。GB64时闪烁,GB闪烁的角色只要被击中就判定为COUNTER HIT。GB0时,角色受到攻击时承受的伤害变小。
TG就是画面下部的TENSION槽.RC\FRC\FB\FD\觉醒\S防御\防反需要消耗TG。TG最大值10000,TG柱在0-2499时为蓝色,2500-4999为绿色,5000-9999为红色,10000为金色。前进\前DASH\攻击击中\防御成功\直防\发动攻击性必杀等积极行动会使TG增长。长期采取消极行动(后退\后DASH\长期攻击不中或不攻击等)将使TG槽上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,TG将被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。
ROBO-KY\ROBO-KY2拥有独特的TG系统,称为电力系统.鉴于RK/RK2不是新人常用角色,在此不做介绍。
GGXX格斗的时计有30秒,60秒,99秒和∞这4种。
Sol Badguy
必杀技Gun Flame------------------- ↓↘→+PGun Flame Fe
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