罪恶装备GGXX_AC_出招连段表.docVIP

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罪恶装备GGXX AC 出招连段表 前言 p是拳,k是脚,s是斩,hs是重斩,d是吹飞攻击。 以下介绍适用于GGXX#R、GGXX SLASH及GGXX AC。 罪恶装备的街机使用8方向摇杆控制方向。设有P、K、S、HS这4个通常攻击键,一个D键,一个RESPECT键,布局如下: ↖ ↑ ↗ . . R ← ○ → K S HS ↙ ↓ ↘ P . D (08斗剧键位) 通常习惯用数字表示方向,其对应如下: 7 8 9 = ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← ○ → 1 2 3 = ↙ ↓ ↘ 通常情况下可以把5省略。 常见基础用语: P:PUNCH,拳攻击。 K:KICK,脚攻击。 S:SLASH,斩攻击。 HS:HEAVY SLASH,重斩攻击。 D:DUST,挑空攻击。 近:近距离。 远:远距离。 立:站姿。 屈:蹲姿。 J:JUMP,跳跃。 C:CANCLE,取消硬直。 JC:JUMP CANCLE,用跳跃取消硬直。 HJ:HIGH JUMP,高跳。 HJC:HIGH JUMP CANCLE,用高跳取消硬直。 受身:取消受创浮空状态的硬直。 CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手。 TG:TENSION,能量值,消耗TG可以发动特殊技能。 FD:FAULTLESS DEFANCE,完全防御,消耗TG来进行强化防御。 SB:SLASH BACK,GGXX AC特有,消耗2%TG来抵消攻击,失败时破绽巨大。 DAA:防反,在防御中消耗50%TG来进行还击。 RC、红:ROMACE CANCLE,消耗50%TG来取消收招硬直。 FRC、青:FORCE ROMACE CANCLE,在特定时间内消耗25%TG来取消特定招式的硬直。 连,COMBO:连续技。 空连,AC:AERIAL COMBO,空中连续技。 黄BEAT、黄:表示能成立的连续技。 黑BEAT、黒:表示伪连,连段过程中对方能受身而使之不成立的“连续技”。 上段攻击:任意防御都能防住的攻击。 中段攻击:蹲姿防御无效的攻击。 下段攻击:站姿防御无效的攻击。 防御不可技:无法防御的攻击。 投:投技,无法防御的近身攻击技。 空投:在空中使出的投技。 必杀:必杀技。 指令投:需要特殊输入法的投技,属于必杀技。 觉醒:觉醒必杀技,消耗50%或100%TG来发动的必杀技。 FB:FORCE BREAK,GGXX AC特有,消耗25%TG来发动的必杀技。 一击准备:一击必杀准备。 一击,1GB:一击必杀,能一击歼灭对手的攻击技,没有打中的话对自己非常不利。 暗转:觉醒必杀技、一击必杀技使用时的背景变化现象。 在游戏画面中显示了角色的体力槽、BURST槽、GB槽、TG槽,以及双方体力槽之间的计时器。 角色的体力用绿色体力值表示,体力的上限是420.每一局开始时双方体力全满。 角色体力值旁的BURST文字即BURST槽,BURST的上限是15000(5个文字全亮),一场决斗开始时全满。BURST值随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST槽满且不打叉时,按下D和任意一个普通攻击键,可发动BURST攻击。BURST攻击进行中,角色对打击无敌,可以被投。BURST攻击分2种.在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光.两种BURST的性能不同。摇晃、眩晕、起身中、被投、被觉醒或1GB击中、使用投、使用觉醒或1GB时,BURST槽打红叉。 GB(防御平衡)是HP下面的粉色槽,初始值为0,防御住攻击时增加(增加量取决于攻击LV和角色本身的GB防御系数),被打中时减少。GB最小-128,最大128.GB0时受身/起身后立即为0,GB0时则徐徐恢复(因角色而异)。GB64时闪烁,GB闪烁的角色只要被击中就判定为COUNTER HIT。GB0时,角色受到攻击时承受的伤害变小。 TG就是画面下部的TENSION槽.RC\FRC\FB\FD\觉醒\S防御\防反需要消耗TG。TG最大值10000,TG柱在0-2499时为蓝色,2500-4999为绿色,5000-9999为红色,10000为金色。前进\前DASH\攻击击中\防御成功\直防\发动攻击性必杀等积极行动会使TG增长。长期采取消极行动(后退\后DASH\长期攻击不中或不攻击等)将使TG槽上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,TG将被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。 ROBO-KY\ROBO-KY2拥有独特的TG系统,称为电力系统.鉴于RK/RK2不是新人常用角色,在此不做介绍。 GGXX格斗的时计有30秒,60秒,99秒和∞这4种。 Sol Badguy 必杀技 Gun Flame------------------- ↓↘→+P Gun Flame Fe

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