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第二 完全信息动态博弈.pptxVIP

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.;2、博弈树(扩展型示意)例:仿冒博弈;二、逆向归纳法;案例:开金矿博弈;案例:开金矿博弈;案例:开金矿博弈;;二、Stackelberg双头垄断模型;最优总产量:;2、S产量与古诺产量的比较;支付:工会的效用函数: ;三、讨价还价博弈(序贯谈判,鲁宾斯坦1982);1;1;逆推归纳法:; 应满足 ( ,取等号使2收益最大);注:设S=10000,此时最优解: ;二、无限回合讨价还价博弈; =;§2 完全非完美信息两阶段博弈; 求解:逆向归纳法;二、间接融资和挤兑风险;第二阶段;第一阶段:(1)若第二阶段的第一个NE出现,第 一阶段化为:;此时NE:(不存,不存)及(存,存)(上策均衡);三、最优关税问题;企业的收益:;消费者剩余; ;在给定 ,两企业的(静态)NE产量 ;四、工作竞赛(工资奖金制度); 工人的收益函数 :;即: (i=1,2;j=1,2) ; (2) (反应函数); (最低工资水平) ;由(3),(4)得:;§3、委托-代理理论;3、委托人与代理人的博弈关系:二人博弈; 二、委托—代理模型;2、博弈树(扩展型示意 );代理人努力的激励相容约束:;2、有不确定性但可监督的委托—代理模型;博弈树(扩展型);3、有不确定性且不可监督的委托—代理模型; ;4、选择连续报酬和连续努力水平的委托—代理模型;核心问题:激励机制设计,即委托人如何设计薪酬 : ,使其满足参与约束及激励相容约束,进而;从方程(1)中求得 为最符合委托人利益的代理人的努力水平。;案例 委托人:店主 代理人:店员;逆推法思路:;1、店员的选择 参与约束: ;2、店主的选择:;3、激励相容的验证(代理人风险中性);三、一般委托—代理模型; 委托人的问题:使 Ev最大化;§4、重复博弈; 3、策略、子博弈和均衡路径;(1)贴现率:设市场利率为 ,将数量 的资金存入 银行,经过时间 后变为 。反之,时刻 有资金;(3) 的得益(必须考虑贴现问题);5、随机停止及贴现率 ;5、随机停止及贴现率 ;62;63; ②一般表述(不考虑折现因子);2、两人零和博弈 对应的 (以T=2为例);第二阶段 由:;67;特点 (1) 中有两个纯策略NE:;即博弈双方各自的策略均为: 第一阶段选 ,若第一阶段结果为 ,则第二阶 段选 若第一阶段结果为非 ,则第二阶段选择 由逆推法: 第二阶段: 第一阶段:;于是 成为第一阶段的最优选择 在上述策略下,博弈 化为图2.3.4( )的一次性静态博弈。显然 是该博弈的NE之一。(总共三个NE) 于是策略组合(1)是 的子博弈精炼NE,表示为 偏离合作的博弈分析(可能性):合作解的出现是一个小概率事件。合作解的不稳定性,原于触发策略的可信性:惩罚惩罚者? (重新谈判)策略:不管第一阶段选择什么行动,第二阶段总是选择 将 加到 的每格上, 为非NE,即第一阶段选择 的动机不复存在,局中人 对 的最优反

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