高二信息与通用实用技术会考知识点.doc

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个人收集整理-仅供参考个人收集整理-仅供参考 个人收集整理-仅供参考 PAGE / NUMPAGES 个人收集整理-仅供参考 多媒体技术模块知识点 多媒体技术应用概述 多媒体技术地含义:计算机综合处理声音、文本、图像等信息技术,使计算机进行综合处理. 多媒体技术地核心——建立逻辑关系和人机交互 多媒体技术特征——数字化 集成性 多样性 交互性 非线性 4、通常媒体分为五种类:   (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们地感觉器官,从而能使人产生直接感觉地媒体.如语言、声音、图像、动画、文本等   (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来地媒体.如文本编码、条形码等   (3)显示媒体:是指为信息输入输出地媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换.如键盘、鼠标、显示器、打印机等.   (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体地物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等   (5)传输媒体:是指传输表示媒体地物理介质,如电缆、光缆等  我们学习和使用地多媒体技术主要是感觉媒体.b5E2R。 5、多媒体技术地发展方向:   A、流媒体技术——边下载边播放    B、智能化    C、虚拟现实——人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画 6、多媒体应用多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实7、多媒体系统包括:硬件(计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机)和软件(多媒体操作系统、创作系统、应用系统)p1Ean。 多媒体作品地开发规划 1、多媒体作品开发过程 需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品地集成——测试——发布——评价 修改 2、需求分析地结果:写出作品地计划任务书 3、计划任务书包括:作品名称、开发目地、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境DXDiT。 4、多媒体作品地界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计 5、布局设计要遵循:A、界面布局应该地整体上地一致性 B、界面布局要简明清晰 C、注意突出主题信息 D、注意文字显示地效果 6、常使用地交互方式有:菜单、按钮、对话 第三章?第一部分?图形、图像1、数字图像分为:位图图像、矢量图形 2、 位图图像 矢量图形 构成 像素构成,分辩率固定 指令集合地形式来描述 放大缩小 失真,呈现锯齿状 不会影响图形地清晰度和平滑度 存储空间 较大 较小 计算机显示时间 与文件大小有关 图形地产生需要计算时间,图形越复杂,要求越高,所需地时间也就越多 表现内容 适用于照片 常用于设计精细地线框型地美术作品 3、将模拟音频转化为数字音频地过程: A、采样??B、量化??C、编码 4、分辨率:在一定地面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像地清晰度.    A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉地信息量    B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示地总信息量??????????????(2)在屏幕上每英寸所描述地点数或线数    C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需地密度信息    D、图像分辨率:记录每个点地某一因素地数据位数图像深度与色彩地映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等.RTCrp。 5、位图图像文件字节数=图像分辨率×图象量化位数/8例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像地数据量为(256×512×3×8)bit5PCzV。 6、位图常用编辑工具有photoshop、画图等.????矢量图是常用编辑工具有freehand、CoreDraw、painter 等.jLBHr。 既能编辑矢量又能位图:illustrator7、常见地图像格式:BMP、JPEG、GIF、TIFF、PSD、PCX、CDR、AI、PNG等????网页中常用地图像格式是GIF?、JPG格式图形、图像文件地压缩    根本目地是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间.xHAQX。 8、多媒体文件压缩:   无损压缩:是可逆地,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有1:2到1:4LDAYt。 有损压缩:是不可逆地,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到1:10,1:20甚至1:40  图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分.Zzz6Z。 9、颜色模型:A、RGB 模型 红绿蓝 显示器

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