3dsmax建筑模型的制作规范.docVIP

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  • 2020-04-01 发布于安徽
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建筑效果图建模制作规范 单位设置 建筑效果图统一设置单位为mm 系统单位及显示单位都设为mm(如下图) 二、标高 1、必须严格按照建筑立面标高制作,不能少或者多! 2、3ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致。 如下图 三、台阶 阶梯,路边房子有阶梯的一定要制作,如图所示! 四、欧式建筑及政府楼 欧式建筑结构感一定要强,如图: 五、屋顶摆设 导入通用模型,按常规组合摆设,或者随意组合,但摆设重复度不能多,也不能太大或太小。如图: 屋顶必须贴材质,注意房顶材质UV大小要适中 六、车道线及斑马线制作 必须严格按照城市道路交通标志标线设置 斑马线及停止线 导向箭头 七、草地与湖(水) 路边一定要勾整齐的草地,大面积的草地要适当加上小路,雕塑和公园摆设可以适当的导入或者制作。 草地的制作 先用线勾画草地,然后,向上挤压0.2m,insert 0.15m 向下挤压-0.1m 湖的制作 1.首先我们在editable spline中提取出湖的轮廓线 2.选择提取出来的线,挤出(Extrude)1M。(如图) 3.点击右键转成POLY(如图)。然后选择上面的面,往里Inser1.0M(如图)。 4.然后往下挤-0.7M,再给上面水的材质(0;130;170)。 5.选择整个湖,往下移动(-0.7M)。OK 八、制作栏杆。 先将边线作为放样的路径,再制作好一个

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