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新媒体营销概论
教学活动首页
本次教学学时数:2 教学周次:第 次 总共 周
第二章 新媒体的类型
教学目的与要求:
认识从装机工具到推广渠道、从网络游戏到虚拟现实,这两种类型的新媒体发展的变化
和趋势,他们所针对的不同的用户群体和营销模式。
教学内容:
第十二节:从装机工具到推广渠道
第十三节:从网络游戏到虚拟现实
教学重点与难点:
重点:认识从装机工具到推广渠道、从网络游戏到虚拟现实,这两种类型的新媒体发展
的变化和趋势
难点:不同类型新媒体广告的特征以及适合的目标人群
教学手段与方法:
方法:讲授法、案例介绍
手段:多媒体、PPT课件
教学小结:
装机工具
是指一个集软件下载、更新、卸载、优化于一体的工具。人们使用装机工具可既方
便又快速地安装计算机中所必备的每一类软件。
装机工具成为推广渠道的原因
用户数量大、用户忠诚度高、各领域品类齐全。
网络游戏
是以Internet技术为依托,可以多人同时参与的游戏项目。主要有两种存在形式:
一种是连接互联网,一种是下载客户端游戏软件。
网络游戏吸引人的特点:
真实性强、互动沟通性好
虚拟现实
是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的可交
互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。可以应用于视频网站、教育和医疗等领域。
作业与思考:
不同类型新媒体广告的特征以及适合的目标人群
教学进程——第二章
第六节主体内容
一、课程回顾(3分钟)
1.淘宝网建立的历史
最早的电子商务平台是B2B平台,比如中国的阿里巴巴。后来互联网企业开始尝试做B2C平台,
也就是后来的网络购物平台。2003年以前,国内还没有什么特别强有力的电子商务网站。但
是就在2003年,马云一手创立了淘宝网,从此以后,改变了中国电子商务的格局。
2.支付宝的定义、来源
支付宝是淘宝网用来解决网络交易安全所设的一个功能。该功能在网络环境下为买卖双方提
供第三方担保,以促成电子支付的实现,进而保证交易的顺利完成。
支付宝已经从服务淘宝的一个工具,发展成为一个独立且更具有潜力的平台,不仅可以完成
支付业务,还可以成为很多企业进行品牌推广的合作平台。
3.财付通
几乎覆盖了所有腾讯的用户,微信支付随处可见。
二、本次课程的教学知识点及应用价值介绍(2分钟)
本节课将主要介绍本章第12-13小节的内容,带领大家认识从装机工具到推广渠道、从
网络游戏到虚拟现实,这两种类型的新媒体发展的变化和趋势,他们所针对的不同的用户群
体和营销模式。学习本次课程,我们还可以了解到目前非常热门的VR技术,以及它的用途。
三、课程导入 (5分钟)
参考说辞:
现场有多少同学用过装机工具?有多少人玩过网络游戏?你们有没有听说过VR技术?
有多少人尝试过VR技术? (师生互动,视课堂情况进行1-3个数量不等的提问)
刚刚老师所提到的这些就是我们今天讲课的内容。接下来我们一起来学习本节课的相关
知识点。
四、课程第一个知识点讲解和互动设计(35分钟)
讲解内容:
2.12 从装机工具到推广渠道
1.计算机必备:装机工具
知识点讲解(5分钟)
装机工具是指一个集软件下载、更新、卸载、优化于一体的工具。人们使用装机工具可既方便
又快速地安装计算机中所必备的每一类软件。图片可参开课本P74页中的截图。
课堂讨论(10分钟):
你使用过哪一款装机工具?你注意到装机工具有哪些做广告的模式?
2.装机工具是一种推广渠道
知识点讲解(5分钟)
装机工具为什么可以成为一种推广渠道?
(师生互动,视课堂情况进行1-3个数量不等的提问)
原因有以下几点:用户数量大、用户忠诚度高、各领域品类齐全。
广告主可以根据自己产品的特点,利用装机工具的大数据技术,通过焦点图或弹窗的形式进
行广告投递。
实战训练: (15分钟)
奥运会期间,你是某射击游戏产品的市场负责人,你现在需要结合奥运会热点,在360软件
管家上投放一则游戏App广告
问:你会选择哪种投放形式——焦点图、弹窗还是推荐专区?
以小组为单位做以下分析,自由讨论后,每小组进行发
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