新媒体营销概论第二章第六节主体内容.pdfVIP

新媒体营销概论第二章第六节主体内容.pdf

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新媒体营销概论 教学活动首页 本次教学学时数:2 教学周次:第 次 总共 周 第二章 新媒体的类型 教学目的与要求: 认识从装机工具到推广渠道、从网络游戏到虚拟现实,这两种类型的新媒体发展的变化 和趋势,他们所针对的不同的用户群体和营销模式。 教学内容: 第十二节:从装机工具到推广渠道 第十三节:从网络游戏到虚拟现实 教学重点与难点: 重点:认识从装机工具到推广渠道、从网络游戏到虚拟现实,这两种类型的新媒体发展 的变化和趋势 难点:不同类型新媒体广告的特征以及适合的目标人群 教学手段与方法: 方法:讲授法、案例介绍 手段:多媒体、PPT课件 教学小结:  装机工具 是指一个集软件下载、更新、卸载、优化于一体的工具。人们使用装机工具可既方 便又快速地安装计算机中所必备的每一类软件。  装机工具成为推广渠道的原因 用户数量大、用户忠诚度高、各领域品类齐全。  网络游戏 是以Internet技术为依托,可以多人同时参与的游戏项目。主要有两种存在形式: 一种是连接互联网,一种是下载客户端游戏软件。 网络游戏吸引人的特点: 真实性强、互动沟通性好  虚拟现实 是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的可交 互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。可以应用于视频网站、教育和医疗等领域。 作业与思考:  不同类型新媒体广告的特征以及适合的目标人群 教学进程——第二章 第六节主体内容 一、课程回顾(3分钟) 1.淘宝网建立的历史 最早的电子商务平台是B2B平台,比如中国的阿里巴巴。后来互联网企业开始尝试做B2C平台, 也就是后来的网络购物平台。2003年以前,国内还没有什么特别强有力的电子商务网站。但 是就在2003年,马云一手创立了淘宝网,从此以后,改变了中国电子商务的格局。 2.支付宝的定义、来源 支付宝是淘宝网用来解决网络交易安全所设的一个功能。该功能在网络环境下为买卖双方提 供第三方担保,以促成电子支付的实现,进而保证交易的顺利完成。 支付宝已经从服务淘宝的一个工具,发展成为一个独立且更具有潜力的平台,不仅可以完成 支付业务,还可以成为很多企业进行品牌推广的合作平台。 3.财付通 几乎覆盖了所有腾讯的用户,微信支付随处可见。 二、本次课程的教学知识点及应用价值介绍(2分钟) 本节课将主要介绍本章第12-13小节的内容,带领大家认识从装机工具到推广渠道、从 网络游戏到虚拟现实,这两种类型的新媒体发展的变化和趋势,他们所针对的不同的用户群 体和营销模式。学习本次课程,我们还可以了解到目前非常热门的VR技术,以及它的用途。 三、课程导入 (5分钟) 参考说辞: 现场有多少同学用过装机工具?有多少人玩过网络游戏?你们有没有听说过VR技术? 有多少人尝试过VR技术? (师生互动,视课堂情况进行1-3个数量不等的提问) 刚刚老师所提到的这些就是我们今天讲课的内容。接下来我们一起来学习本节课的相关 知识点。 四、课程第一个知识点讲解和互动设计(35分钟) 讲解内容: 2.12 从装机工具到推广渠道 1.计算机必备:装机工具 知识点讲解(5分钟) 装机工具是指一个集软件下载、更新、卸载、优化于一体的工具。人们使用装机工具可既方便 又快速地安装计算机中所必备的每一类软件。图片可参开课本P74页中的截图。 课堂讨论(10分钟): 你使用过哪一款装机工具?你注意到装机工具有哪些做广告的模式? 2.装机工具是一种推广渠道 知识点讲解(5分钟) 装机工具为什么可以成为一种推广渠道? (师生互动,视课堂情况进行1-3个数量不等的提问) 原因有以下几点:用户数量大、用户忠诚度高、各领域品类齐全。 广告主可以根据自己产品的特点,利用装机工具的大数据技术,通过焦点图或弹窗的形式进 行广告投递。 实战训练: (15分钟) 奥运会期间,你是某射击游戏产品的市场负责人,你现在需要结合奥运会热点,在360软件 管家上投放一则游戏App广告 问:你会选择哪种投放形式——焦点图、弹窗还是推荐专区? 以小组为单位做以下分析,自由讨论后,每小组进行发

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