学前教育学 第十章 幼儿游戏.docxVIP

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第十章 幼儿游戏 一、判断正误并说明理由 1.游戏没有外在目的,其动机来自于儿童内部。 答(对)儿童游戏的主要特点是自主性,它是幼儿主动的、自愿的活动。幼儿从事游戏,是出于自己的兴趣和愿望,游戏的形式和各种游戏材料适合于他身心发展的要求,就使他对游戏产生兴趣,主动地去进行游戏。 2.结构游戏的指导是为幼儿提供结构游戏的材料,代替幼儿积极参加游戏。 答:(错)结构游戏是指利用各种结构材料或玩具进行建构的游戏活动,儿童利用各种不同的结构材料(积木、积塑、竹制材料、金属材料、泥巴、沙、水、雪等),通过动手的创作活动来反映现实生活的游戏。例如,教师带领幼儿到火车站参观回来以后,几个幼儿一起在活动室的地板上,用大型积木搭建了一座雄伟壮观的现代化大型“火车站”。 3.教师要通过观察,根据时机可以不同角色参与到游戏中。 答:(对)p189 4.智力游戏的指导要注意对个别幼儿的照顾,鼓励每个幼儿积极参加各种智力 游戏。 答:(对)智力游戏是通过生动有趣的形式,使儿童在愉快的情绪中,丰富知识,培养技能,发展智力的一种游戏。常见的智力游戏有积木、棋类、拼图、猜谜语、破案等。例如,教师和幼儿一起猜谜语,教师说出谜面:屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。让孩子猜谜底——冰箱。 5.尊重幼儿游戏的自主性,满足幼儿游戏的多种需要是创造性游戏的基本要求。答:(对)幼儿是游戏的主体,他们有权按自己的需要决定游戏的主题、角色的分配、内容、情节,而不需要教师的包办代替、统治支配,否则只会熄灭幼儿游戏主动性、积极性的火花,阻碍幼儿创造性的发展。 二、讨论与实践 1.随机选取三位幼儿的家长,请他们谈谈对下列问题的看法 : a.对您的孩子来讲,做算术题和做游戏,您认为哪件事更重要? b.有人说 :游戏对孩子来讲就像吃饭、睡觉一样重要。您同意这种说法吗?为 什么? c.您认为孩子一日生活之中游戏的时间应该占多少? 您会鼓励孩子做些什么游 戏?(举例说明)访谈后,就访谈结果写一篇访谈报告并与其他同学交流。 答:(略) 2.组织幼儿园游戏的观摩活动,观察教师是如何组织和指导儿童进行游戏的, 组织小组讨论并写出观察报告。 案例一 :商店售货员 三个孩子在玩商店游戏,在柜台上摆弄了一阵,便眼巴巴地等待“客人”上门来 买东西,可其他的小朋友要么在“娃娃家”,要么在玩具角,或者是在“宝贝工作室”,玩得不亦乐乎,好像没有要来商店买东西的意向。小雅和小美明显兴趣低落了,小刚则完全沉不住气了,他正磨蹭着想离开商店……老师走过去 :“售货员你好!我家来客人了,要买好多好多东西。”幼儿 :“太好了,你要什么?” 老师 :“这么多东西,拿也拿不了,可怎么办呀?你们商店能不能帮着送货上 门啊?”由此帮商店引出了送货上门的服务内容, “商店”的“工作人员”主动开始了“送货”活动。 案例二 :“娃娃家”游戏 小班“娃娃家”里的孩子们玩得热火朝天,老师发现小玉正拿着剪刀一缕一缕地 剪着布娃娃的头发,神情是那样的专注。老师 :“你在干什么呀?” 幼儿 :“我在给娃娃剪头发。” 老师 :“为什么要剪布娃娃的头发呢?” 幼儿 :“她的头发太长了。我的头发长了,妈妈就会给我剪的。” 面对这个幼儿的举动,是委婉的“禁令”还是“因势利导”呢?这位教师是这样 说的 :“哦,原来是这样。小玉那么聪明,能不能替娃娃想个办法啊?怎样使娃娃既留住一头美丽的头发,又使头发看上去不那么长呢?可不可以给娃娃梳个小辫呢?试试吧!”小玉马上从“娃娃家”的梳妆台上拿起梳子,一下一下很认真地帮娃娃梳头,嘴里还喃喃自语 :“疼不疼?妈妈轻点梳……” 案例三 :“好吃屋”游戏 “好吃屋”的柜台上摆满了各种各样好吃的食物,有面包、果冻、牛奶、寿司、 鸡蛋……刚开张的那两天,“好吃屋”的顾客还真不少,明明就是其中一个,但红红坚持不让他进门,明明非要挤进去,两个孩子争吵了起来…… 老师走过来 :“‘好吃屋’的东西这么好吃,我们也想进去尝尝!” 红红 :“客人太多了,坐不下了嘛!”老师 :“那我们可以打包带走吗?” 红红 :“不行!” 老师 :“那可怎么办?” 红红 :“你们可以待会儿再来呀!” 明明 :“好!” 就这样,冲突平息了,游戏顺利开展下去…… 一星期后,“好吃屋”的孩子明显少了。单一的买、卖、吃活动使孩子们对此游 戏失去兴趣。教师及时以“经理”的身份参与进去,招聘工作人员,引导孩子根据材料自己动手,例如,用红色蜡光纸包住报纸球,制作“橘子、苹果”,用白纸撕“面条”,用黄色皱纹纸包住报纸棍做“油条”…… 幼儿有事可做,游戏又变得有滋有味! 3.结合以上三个案例,谈谈教师应指导幼儿的游戏活动的方法。 答:(1)尊重幼儿的游戏;(2)支持幼儿的游戏;(3)参与幼儿的游戏;(4)引导幼儿的游戏;(5)干预幼儿的游戏。 在案例1中,教师通过

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