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心理学基本概念系列——
游游戏戏理理论论
形而上是人类区别于动物的重要文明之一,
情志,即 在所说的心理学,
在人类医学有重要地位。
本文提供对心理学基本概念
“游戏理论”
的解读,以供大家了解。
游游戏戏理理论论
系统解释游戏活动的假说或观点。
科学地研究游戏始于19世纪下半叶,已经历三个阶
段:(1)从19世纪下半叶到20世纪30年代左右为初始阶
段。
此间,不少哲学家和心理学家就儿童游戏问题,游戏
的本质、特点、功能、发展等进行探讨,形成了最初
的一批游戏理论,如游戏精力过剩说、游戏松弛说、
游戏生活准备说或游戏练习说、游戏生长说、游戏复
演说等。
(2)从20世纪30年代到60年代为广泛、深入研究阶段。
期间许多心理学家在各自感兴趣的领域探讨儿童的游
戏问题。
其共同特点是都把游戏置于心理的内部发展历程中,
更广泛深入地研究了游戏,特别是游戏的功能及本
质。
如弗洛伊德的精神分析论、皮亚杰的游戏认知同化说
或游戏认知动力说、桑代克的学习论、M .J .艾利斯
的游戏激励调节说、维果茨基的游戏主导活动说等。
(3)从20世纪70年代至今为飞跃阶段。
据统计, 存的关于儿童游戏方面的研究资料中有
70%是70年代以后发表的。
西方关于游戏的论述大致可划分为三种:(1) 以伯莱
因、M .J .艾利斯、S.J .亨特、费恩等人为代表的
游戏唤醒说,其理论基础主要是行为学习理论;(2) 以
巴特森为代表的游戏元交际理论,主要着眼于游戏的
主题信息交流;(3)布鲁纳、萨顿·斯密斯等以认知适应
结构为基础,把游戏作为行为变异性的来源。
20世纪20年代,中国陈鹤琴先生最早提出自己关于游
戏的观点,奠定了中国游戏理论的基础。
中国大部分心理学家认为游戏是有目的、有系统的社
会性活动,是想象和 实生活的一种独特结合,是人
的社会活动的初级形式。
其发展趋势:(1)理论本身由纯思辨的性质向实证性质
转变;(2)游戏的价值观发生变化,由思辨的、不全面
的或有所侧重的,发展到确切的、全面的;(3)游戏的
研究范围逐渐拓宽,不仅注意纯理论问题,而且逐渐
注意应用问题。
游戏是一种很复杂的活动,不可能以过去任何一种理
论解释所有的游戏。
一种游戏可能有多种功能及不同的生理、心理基础,
有人试图从更广阔的范围,包括认知、人格、理性、
非理性等角度探讨游戏 象,以便获得对游戏更完
全、正确的了解。
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