妥协之中寻求突破—《决战喵星》研发全程剖析鲍嵬伟椰岛.PDF

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妥协之中寻求突破 — 《决战喵星》研发全程剖析 鲍嵬伟 椰岛游戏CEO 椰岛游戏 • 始于2009 • 创意休闲游戏 • 欧美市场 OneTapHero MrFrog 一些成绩 美国免费App总榜第一 美国收费App总榜前十 我们的坚持 • 创新创作 • 审美品位 • 非核心向游戏 我们不想只是做另一家赚钱的游戏公司 不够赚钱 我们选择了妥协 • F2P + 渐进式系统 Kakao游戏 解决方案 • F2P • 简单操作(但不能没有) • 渐进式系统 • 社交 愉快的出发吧 2012.10 超低预算 精益 开始了NK这个项目 其他想法 • 反塔防 • 扮演Boss • 破坏感,华丽的战斗 • 移动堡垒 • 猫 被砍掉的功能 • 属性相克 • 分数 • 护甲 • 战损系统 新增Feature • 猫体力 • Combo • Chain 第2个月的版本 项目名: Cat Battle Pre-production • 猫的可爱 • 简单但是有新意的玩法 隐患 • 关卡设计 • 数值平衡 • 深度不够 没时间了 Production • 目标:第一个可发布的MVP 工作内容 • 美术质量提升 • 新增内容 • UI/UE改善 • 数值完善 角色 八周后 Soft Launch Average Rating: 4.8 用户评论关键词 Cute Fun Cat Addictive Kids Ship Not too bad Innovative 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 付费率低 • 5万下载 • $1300 • 次日留存30% • 7 日留存低于10% 修改 • 关卡 • UI • 数值 草率的内购设计 艰难的数值平衡 游戏上线了 发行 • 合适的发行商合适的地区 • 对产品重视 苹果推荐 最高月收入 3X 3.75 3 2.25 1.5 0.75 0 April May 2014年之前 2014年 收入构成 40 % 广告 60 IAP % Xbox国行首发 专属Feature 突破了一些”魔咒“ • 小团队很难突围 • 创新无意义 • 非重度计费游戏很难赚钱 做对了什么 • 早期确立核心玩法 • 创新 • 让团队成员做自己热爱的事情 • 用户的早期测试 • F2P+渐进式系统 需要改进 • 钻研玩法 • 数值平衡 • 带入感 • UI无需改版过于频繁 • 数据分析 我们才刚刚开始 Takeaway • 小团队应避免做大而全的东西 • 创新型游戏是有市场的 • 做自己热爱的事 • 适应市场 “如果我在另一個比較輕鬆的環境,可能會變懶,

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