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妥协之中寻求突破
— 《决战喵星》研发全程剖析
鲍嵬伟
椰岛游戏CEO
椰岛游戏
• 始于2009
• 创意休闲游戏
• 欧美市场
OneTapHero MrFrog
一些成绩
美国免费App总榜第一
美国收费App总榜前十
我们的坚持
• 创新创作
• 审美品位
• 非核心向游戏
我们不想只是做另一家赚钱的游戏公司
不够赚钱
我们选择了妥协
• F2P + 渐进式系统
Kakao游戏
解决方案
• F2P
• 简单操作(但不能没有)
• 渐进式系统
• 社交
愉快的出发吧
2012.10
超低预算
精益
开始了NK这个项目
其他想法
• 反塔防
• 扮演Boss
• 破坏感,华丽的战斗
• 移动堡垒
• 猫
被砍掉的功能
• 属性相克
• 分数
• 护甲
• 战损系统
新增Feature
• 猫体力
• Combo
• Chain
第2个月的版本
项目名: Cat Battle
Pre-production
• 猫的可爱
• 简单但是有新意的玩法
隐患
• 关卡设计
• 数值平衡
• 深度不够
没时间了
Production
• 目标:第一个可发布的MVP
工作内容
• 美术质量提升
• 新增内容
• UI/UE改善
• 数值完善
角色
八周后
Soft Launch
Average Rating: 4.8
用户评论关键词
Cute
Fun
Cat
Addictive
Kids
Ship
Not too bad
Innovative
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
付费率低
• 5万下载
• $1300
• 次日留存30%
• 7 日留存低于10%
修改
• 关卡
• UI
• 数值
草率的内购设计
艰难的数值平衡
游戏上线了
发行
• 合适的发行商合适的地区
• 对产品重视
苹果推荐
最高月收入
3X
3.75
3
2.25
1.5
0.75
0
April May
2014年之前 2014年
收入构成
40
%
广告 60 IAP
%
Xbox国行首发
专属Feature
突破了一些”魔咒“
• 小团队很难突围
• 创新无意义
• 非重度计费游戏很难赚钱
做对了什么
• 早期确立核心玩法
• 创新
• 让团队成员做自己热爱的事情
• 用户的早期测试
• F2P+渐进式系统
需要改进
• 钻研玩法
• 数值平衡
• 带入感
• UI无需改版过于频繁
• 数据分析
我们才刚刚开始
Takeaway
• 小团队应避免做大而全的东西
• 创新型游戏是有市场的
• 做自己热爱的事
• 适应市场
“如果我在另一個比較輕鬆的環境,可能會變懶,
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