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模式定义:
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适
配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
适配器可以分为类适配器和对象适配器。
类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配。
对象适配器依赖于对象组合。
客户使用适配器的过程:
1. 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。
2. 适配器使用被适配者接口把请求转换成被施培者的一个或多个调
用接口
3. 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作
用。
模式结构:
类适配器
对象适配器
举例:
现在假设你缺少鸭子对象(叫声为 Quack, 飞行输出 ”I ’m flying)!,想”
用一些火鸡对象(叫声为 ”Gobble gobble ”飞行输出 ”I ’m flying a short
distance! )”来冒充。显而易见,因为火鸡的接口 (行为)不同,所以我们
不能公然拿来使用。
UML 设计:
编程实现及执行结果:
[cpp] view plaincopy
1. #include iostream
2.
3. using namespace std;
4. // 定义鸭子类
5. class Duck
6. {
7. public :
8. virtual void quack(){};
9. virtual void fly(){};
10. };
11. // 定义绿头鸭
12. class MallardDuck : public Duck
13. {
14. public :
15. void quack()
16. {
17. cout Quack endl;
18. }
19.
20. void fly()
21. {
22. cout Im flying endl;
23. }
24. };
25. // 定义火鸡
26. class Turkey
27. {
28. public :
29. virtual void gobble(){}
30. virtual void fly(){}
31. };
32. // 定义野火鸡
33. class WildTurkey : public Turkey
34. {
35. public :
36. void gobble()
37. {
38. cout Gobble gobble endl;
39. }
40. void fly()
41. {
42. cout Im flying a short distance endl;
43. }
44. };
45. // 定义火鸡适配器
46. class TurkeyAdapter : public Duck
47. {
48. public :
49. TurkeyAdapter(Turkey* tur):turkey(tur){}
50.
51. void quack()
52. {
53. turkey-gobble();
54. }
55. void fly()
56. {
57. turkey-fly();
58. }
59. private :
60. Turkey* turkey;
61. };
62. // 客户代码
63. int main()
64. {
65. Duck* duck = new MallardDuck();
66. duck-quack();
67. duck-fly();
68.
69. Duck* turkeyAdapter = new TurkeyAdapter( new WildTurkey());
70. turkeyAdapter-quack();
71. turkeyAdapter-fly();
72. return 0;
73. }
执行结果:
Quack
Imflying
Gobblegobble
Imflying a short distance
请按任意键继续 . . .
适配器和装饰者模式比较:
适配器:将一个接口转成另一个接口。包装某些对象,让它们的接口看
起来不像自己而像别的东西。
装饰者:不改变接口,但加入责任。将对象包装起来,让新行为加入类
中。
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