[架构设计]设计模式C++实现--适配器模式.docxVIP

[架构设计]设计模式C++实现--适配器模式.docx

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模式定义: 适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适 配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 适配器可以分为类适配器和对象适配器。 类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配。 对象适配器依赖于对象组合。 客户使用适配器的过程: 1. 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。 2. 适配器使用被适配者接口把请求转换成被施培者的一个或多个调 用接口 3. 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作 用。 模式结构: 类适配器 对象适配器 举例: 现在假设你缺少鸭子对象(叫声为 Quack, 飞行输出 ”I ’m flying)!,想” 用一些火鸡对象(叫声为 ”Gobble gobble ”飞行输出 ”I ’m flying a short distance! )”来冒充。显而易见,因为火鸡的接口 (行为)不同,所以我们 不能公然拿来使用。 UML 设计: 编程实现及执行结果: [cpp] view plaincopy 1. #include iostream 2. 3. using namespace std; 4. // 定义鸭子类 5. class Duck 6. { 7. public : 8. virtual void quack(){}; 9. virtual void fly(){}; 10. }; 11. // 定义绿头鸭 12. class MallardDuck : public Duck 13. { 14. public : 15. void quack() 16. { 17. cout Quack endl; 18. } 19. 20. void fly() 21. { 22. cout Im flying endl; 23. } 24. }; 25. // 定义火鸡 26. class Turkey 27. { 28. public : 29. virtual void gobble(){} 30. virtual void fly(){} 31. }; 32. // 定义野火鸡 33. class WildTurkey : public Turkey 34. { 35. public : 36. void gobble() 37. { 38. cout Gobble gobble endl; 39. } 40. void fly() 41. { 42. cout Im flying a short distance endl; 43. } 44. }; 45. // 定义火鸡适配器 46. class TurkeyAdapter : public Duck 47. { 48. public : 49. TurkeyAdapter(Turkey* tur):turkey(tur){} 50. 51. void quack() 52. { 53. turkey-gobble(); 54. } 55. void fly() 56. { 57. turkey-fly(); 58. } 59. private : 60. Turkey* turkey; 61. }; 62. // 客户代码 63. int main() 64. { 65. Duck* duck = new MallardDuck(); 66. duck-quack(); 67. duck-fly(); 68. 69. Duck* turkeyAdapter = new TurkeyAdapter( new WildTurkey()); 70. turkeyAdapter-quack(); 71. turkeyAdapter-fly(); 72. return 0; 73. } 执行结果: Quack Imflying Gobblegobble Imflying a short distance 请按任意键继续 . . . 适配器和装饰者模式比较: 适配器:将一个接口转成另一个接口。包装某些对象,让它们的接口看 起来不像自己而像别的东西。 装饰者:不改变接口,但加入责任。将对象包装起来,让新行为加入类 中。

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