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游戏类
MT:Main Tank 主坦克,指游戏中皮厚(血量多)、防御高,负责抵挡攻击的前峰玩家。
OT:Over Taunt 指自身攻击所造成怪物仇恨值(攻击量、攻击力)过高,而导致怪物改攻击自己。
CD:Cool Down 游戏内技能或功能使用后的等待冷却时间称CD时间。
AFK : Away From Keyboard 游戏人物暂离,人不在键盘计算机前了。
GG : Good Game 保有玩家精神、精采的游戏,通常在战斗结束后说,用来赞许彼此,通常是认输或输掉一方先说,常也代表角色阵亡。
AT:Arranged Team 事先安排好的自组队伍,拥有比系统随机安排的玩家队伍拥有更佳默契与实战经验。
PK :Player Killing 泛指游戏内玩家角色对其他玩家角色进行杀戮对战动作。
PVP : Player VS Player 玩家跟玩家之间角色对战,也就是玩家跟玩家之间的PK。
UI:User Interface 指游戏内的用户接口。
NPC :Non-Player Character 指游戏内非玩家角色的系统人物。
DPS : Damage per Second 每秒伤害输出。指某角色或某武器平均每秒可对敌人造成多少伤害点数。
02.营运类
FGT:Focus Group Test 相同、类似背景、习惯、年龄的测试团体,焦点小组。
CCB :Core Close Beta 核心封闭测试、菁英测试。
CB、OB : Close、Open Beta 封闭测试、开放测试。
CCU : Concurrent User 同时在线人数,泛指当下或当前。
PCU : Peak Concurrent Users 或也有人称PCCU,指游戏「最高同时在线人数」。
ACU : Average Current User 平均同时在线人数。
UV : Unique Visiter ,UU : Unique User ,UL : Unique Login 都是指一定期间内不重复登入的用户数。(日/周/月)
(N)BU : (New)Buying User ,(N)PU : (New)Pay User 都是指一定期间内(新增首次)不重复付费用户数。(日/周/月)。
Pay Rate: 付费率 ,BU Rate :付费率 玩家在一定期间内的付费率(日/周/月),计算方式=BU/UV。
ARPU : Average Revenue Per User 指定期间内,平均每一位玩家付费玩家的消费额(贡献额)。
Core User:核心重度玩家,Hardcore User:核心重度玩家 对游戏非常重视,极度研究游戏中的技巧,并以此为骄傲、以此为乐。
Light User:轻度玩家
03.营销类
TA:Target User 目标族群。
CPA :Cost Per Action 每行动成本,这边行动可以是「下载完成」「注册」等目标
CPC: Cost Per Click 每次点击的费用。
CPM:Cost Per Mille 每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。
CPS : Cost Per Sales 以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
CTR : Click Through Rate 也就是所谓的点击率,计算方式:你的广告被点击次数/你的广告显示次数
CPRP : Cost Per Rating Point 每收视点成本=媒体总成本/总收视点 。
GRP :Gross Reach Point 收视点(毛评点) = 时段数量次数 X 收视频率
CF: Commercial Film 乃广告影片是也。
Cue :媒体排期 媒体排期表,常称Cue表 (Q表)。
PIB : Position in Break 破口首尾支比例。破口是指一个小时分为四段广告,一个小时的节目共分为四个破口,通常来讲首支广告就是节目一完进的第一支广告。
KPI : Key Performance Indicators 关键绩效指标。
04.商务、技术类
MG : Minima Guarantee 游戏业中,泛指营收的最少保证分成(保底),通常用来补足签约金不符合期望时附加于合约内。
Royalty :权利金、分成金
DB : Database数据库
DB Schema :数据库架构
指数据库中的字段记录数据说明,让技术可以更快速的了解整个数据库记录了哪些数据、记录在哪查找。
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