二阶魔方教程.docVIP

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二阶魔方还原 还原方法 第一阶段,对好顶层。 第二阶段,将魔方翻转,调整新顶层角块方向, 对好顶层颜色。 第三阶段,调整顶层角块位置,二阶魔方还 原。 第一阶段 第一阶段,对好顶层四角块。 对好顶层四角块,首先需确定四角块的相对位置,然后在一块一块的复原。 “标准配色”下的二阶魔方,其各面颜色相对位置为:上白、下黄、前红、右蓝、后橙、左绿。 确定了角块相对位置后,只需将四个角块依次放置在正确的位置即可。顶层四角块与目标位置 的关系,可能会有以下几种情况。 为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。 A位置 B位置 (白-蓝-橙角块,蓝色 (白-蓝-橙角块,橙色 C位置 D位置 在下方) 在下方 E位置 (角块上错了位置) F位置 以上六种情况,A、B两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色 位于侧面的方向。其余情况均可通过一定旋转变换成 A 或 B。以下介绍 A、B 两种情况的转法。 对于 A 位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。 D R D 初始状态 将白-蓝-橙角块让到 将白-蓝-橙角转下 将白-蓝-橙角块置于 左边去 白-蓝-橙角处 R 将归位的白-蓝-橙角 块转回顶面 对于 B 位置,以角块白色朝向为基准,将位于左边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。 为了便于理解,此处对于 B 位置,先将魔方整体横向顺时针旋转 90 度,然后转法如下 : 将魔方整体横向 顺时针旋转 90 度 D L 初始状态 将白-蓝-橙角块让到 将白-蓝-橙角转下 右边去 D L 将白-蓝-橙角块置于 将归位的白-蓝-橙角 白-蓝-橙角处 块转回顶面 对于 C、D、E、F 位置,总是可以通过旋转侧面和底面将其转到 A 或 B 位置。 旋转思路为,先将需调整的角块置于底层轨道上,且使顶面颜色位于侧面,然后将角块转离, 再将另一角块转回顶层,最后再旋转底层即可转化为 A 或 B 的“标准位置”。 F D F C位置 将白-蓝-橙角块置于 将白-蓝-橙角块转离 将另一角块转回顶层。 底层轨道上,且使白色 此时将底面向左旋转 位于侧面。 90 度即为 A 位置。 R D R D位置 将白-蓝-橙角块置于 将白-蓝-橙角块转离 将另一角块转回顶层。 底层轨道上,且使白色 此时将底面向右旋转 位于侧面。 90 度即为 B 位置。 F D F E位置 将白-蓝-橙角块置于 将白-蓝-橙角块转离 将另一角块转回顶层。 底层轨道上,且使白色 此时试探性旋转底面, 位于侧面。 就可转化为 A 或B 位 置。 R D R F位置 将白-蓝-橙角块置于 将白-蓝-橙角块转离 将另一角块转回顶层。 底层轨道上,且使白色 此时将底面向左旋转 位于侧面。 180 度即为 B 位置。 第二阶段 第二阶段,将魔方整体纵向旋转 180 度,也就是将原先的底面朝上。调整新顶层角块方向,对 好顶层颜色。完成效果如下图。 魔方新顶面的四角只可能有八种情况,第一种就是已经对好,而其他七种如下。 概率 4/27 概率 4/27 概率 4/27 概率 4/27 概率 4/27 概率 2/27 概率 4/27 以上七种顶层颜色未对齐的情况中,前两者为“标准型”。而后五种都可以通过转换成为标准 型。 对于第一种情况,把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿 色的角块在各个面的左上角。 按照上图确定魔方方位(第 3 个黄色角块在背面),将 3 个黄色角块翻转至新顶面,实际上是 将 3 个角块逆时针翻转。 R U L U R U L U 第二种情况把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿色的角 块在各个面的右上角。 按照上图确定魔方方位(第 3 个黄色角块在左面),将 3 个黄色角块翻转至新顶面,实际上是 将 3 个角块顺时针翻转。 顺时针翻转角块,本质上是逆时针翻转角块的“逆转法”。 所谓逆转法,就是还原操作。例如,R,是将右面向下转,逆转,则将右面向上转,即 R;R U, 是先将右面向下转,再将上面向左转,逆转,则先将上面向右转,再将右面向上转,即U R; 依此类推。 U L U R U L U R 对于其他五种顶层颜色未对齐的情况,则可根实际情况,考察上述两个翻转角块转法,选择可 以将其转换为标准型的转法进行操作。转换成标准型后再按照相应转法完成新顶面颜色统一。 第三阶段 第三阶段,调整四角顺序,魔方还原。 至此,魔方新顶面颜色已经统一,只剩角块位置仍需调整。 此阶段的“标准型”为 1 个角块已经归位,其余 3 个需要调换。调换角块可能有两种情况。 第一种情况是需要将 3 个角块逆时针调换,将已归位的角块放置于“右前角”,按照如下转法 操作。 L F R U L U R U L

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