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魔方速度解法之 —— 桥式解法
http://grrroux.free.fr/method/Intro.html
( 译者注:这篇文章我只是作了意译,并且不厚道的把原文的图片也搬了过来)
原文译者: noski
Word 编辑:宇枫幽蓝
解法介绍:
这是一个与 CFOP 大相径庭的方法,称之为 “速度解法 ”因为一些人使用本方法可以 SUB16 或者更快。
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和 Lars Petrus 的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当
不错的成绩。
“桥式 ”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个 1x2x3 块,然后像搭桥一样把它们连起来(似
乎如此)。
四个步骤:
步骤 1:在 L 面拼好一个 1 ×2 ×3 块;
步骤 2 :在相对的 R 面再拼好一个 1 ×2 ×3 块;
步骤 3 :解决剩下的 4 个角块;
步骤 4 :解决剩下的 6 个棱和中心块。
【步骤一】
在 L 面拼出一个 1 ×2 ×3 的块。当这个步骤完成时, BL 、DBL 、DL 、DFL 、FL 以及 L、R 面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有 15秒的观察时间。像以 CROSS 作为第一步的 CFOP 法,或者以 2x2x2 开始
的某些方法, 第一步只要求观察 4 个棱块或角块 (能在15秒观察出 CROSS 和一个 F2L 以上的高手除外) ,本解法则
要求观察出 5 个块,目标是要在 10 步以内解决。
在构造这个 1x2x3 块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个 1x2x2 的块,也可以先拼出一个 1x1x3 的块,
还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这
一步骤。为什么固定做 L 面的 1x2x3 呢?这就好比练 CFOP 的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家
对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:
- 拼出一个 1 ×2 ×2 的块;
- 加入剩下的一对棱块和角块。
【步骤二】
像步骤一一样,又一个 1 ×2 ×3块需要完成。这次要解决的 5 个块分别是: BR 、DBR 、DR 、DFR 、FR 。但是这次,
将使用不同的策略,因为当转动 F 、B、 D 时, L 面已拼好的 1x2x3 块又会乱掉。
详细步骤 :
这 5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解法。建议使用以下的策略:
+ 先做出一个 1 ×2 ×2 的块
- 把一对相临的棱块和角块组合起来( 1 )
- 再添加一个棱块( 2 )
+ 解决剩下的一对棱块和角块( 3 )
在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重
要的,这里, Fridrich 方法中的 F2L 的很多公式都可以使用。下图给出这个 1x2x3 块不同顺序的几种拼法。
注意:第 1个拼好的棱块 -角块对( 1 ),要在和接下来的棱块( 2 )组合时,才放入 R 面。这样会减小还原步数。
理想时间: 1 、2 、3子步骤的时间应该分别小于 2 秒,步骤 2 的总时间控制在 5 秒内。
在做第一个棱块 - 角块对时, 不需要去寻找一个最适合开始的角块, 只要从你第一个看到的块开始就好了。 第二个棱
块 -角块对就相对简单一些,因为 M 层是可以任意转动的。
步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的 1x2x3 块打乱,我们可以随意使用 U、R 、 M、r 操作,以及可逆的
F 、B 操作。
基于 U/R/M/r 的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:
1 、不需要松开左手,不需要整体旋转;
2 、右手指法很灵活;
3 、更少的思考时间。
步骤二的公式 :
首先说明,这一步骤可能性很多, Lucky Cas
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