模板flash元件和库.pptVIP

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  • 2020-05-22 发布于湖北
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* * * * * * * * * * * * 元件和库 * 学习目标 元件的定义 元件的优点 元件的三种类型 创建元件及编辑元件 元件的引用---实例 库 * 元件的定义 元件是可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮; 每个元件都有自己的时间轴和场景; 创建的元件系统会自动将其保存到库中; * 元件的优点 元件好象被储备起来的演员,随时可调用; 可以在很大程度上减小文件体积; 只需装载一次,减少动画播放时间; 简化了文件的编辑,因为修改元件后动画中所有引用该元件的实例会自动发生相应的变化; * 元件的三种类型 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 * 图形元件 用于制作静态图像; 还可以制作附属于主场景时间轴的动画片断,即图形元件中动画有多少帧,在主场景中就要延续多少帧或更多帧; 图形元件的时间轴与主场景的时间轴同步; 交互式动画、声音、视频均不可制作在图形元件中; * 影片剪辑元件 用于制作独立于主场景时间轴的动画片断; 交互式动画、声音、视频以及静态图像均可制作在影片剪辑元件中; * 按钮元件 主要是创建能激发某种交互行为的按钮; 创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧 弹起---设置鼠标指针不在按钮上时按钮的外观; 指针经过---设置鼠标指针放在按钮上时按钮的外观; 按下---设置按钮被单击时的外观; 点击---设置鼠标响应区域,在这个区域创建的图形不会出现在画面中; * 创

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