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学 海 无 涯
几何画板迭代全解
佛山市南海区石门中学 谢辅炬
目 录
迭代的基本概念以及迭代的基本操作
◆ 迭代的概念
◆ 迭代在代数、几何中的应用
◆ 画正多边形
◆ 数列的图像、前 n 项和与积
迭代与分形几何
◆ Sierpinski 三角形
◆ Sierpinski 地毯
◆ 摇曳的 Pythagorean Tree 毕达哥拉斯树
◆ 分形树
◆ KOCH 曲线
◆ KOCH Snowflake 柯克雪花
◆ 数学之美
◆ H 迭代
◆ 蜂巢
◆ 其它分形欣赏
函数迭代:函数映射,M 集,朱丽亚集
◆ 迭代法求方程解
◆ MIRA
◆ Henon-Attractor
◆ Mandelbrot 集合
◆ Julia Sets 集合
◆ 牛顿迭代法
下期预告
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第一章:迭代的概念和操作
迭代是几何画板中一个很有趣的功能,它相当于程序设计的递归算法。通
俗的讲就是用自身的结构来描述自身。最典型的例子就是对阶乘运算可看作一下
n ! n =(n −1)!
的定义: 。递归算法的特点是书写简单,容易理解,但
(n −1)! (n =−1)(n −2)!
是运算消耗内存较大。我们先来了解下面这几个最基本的概念。
迭代:按一定的迭代规则,从原象到初象的反复映射过程。
原象:产生迭代序列的初始对象,通常称为“种子”。
初象:原象经过一系列变换操作而得到的象。与原象是相对概念。
更具体一点,在代数学中,如计算数列 1,3,5,7 ,9的第 n 项。我们
知道an an−1 =+2 ,所以迭代的规则就是后一项等于前一项加2 。以 1 作为原像,
3 作为初像,迭代一次后得到 5,再迭代一次得到 7 ,如此下去得到以下数值序
列 7 , 9,11, 13, 15如图 1.1 所示。
图 1.1 图 1.2
在几何学中,迭代使一组对象产生一组新的对象。图 1.2 中A 、B 、C、D 、
E 、F 、G ,各点相距 1cm,那么怎么由 A 点和 B 点得到其它各点呢?我们可以
发现其中的规律就是从左到右,每一个点相当于前面一个点向右平移了 1cm。所
以我们以A 点作为原像,B 点作为初像,迭代一次得到 B 点,二次为 C 点,以
此类推。
所以,迭代像就是迭代操作产生的象的序列,而迭代深度是指迭代的次数。
那么下面我们通过例子来进一步地了解迭代以及相关的概念。
几何画板中迭代的控制方式分为两种,一种是没有参数的迭代,另一种是
带参数的迭代,我们称为深度迭代。两者没有本质的不同,但前者需要手动改变
迭代的深度,后者可通过修改参数的值来改变迭代深度。我们先通过画圆的正 n
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边形这个例子来看一下它们的区别。
【例1】画圆的内接正 7 边形。
【分析】由正 7 边形的特征,我们知道,每一个点都相当于前面的点逆时
针旋转 360 ,抓住这个规律,我们可以用迭代功能来
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