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3ds MAX 基础教程:碗和杯子的建模过程
一、 碗的建模。模型的结果如图WB 1所示:
图WB 1
1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB 2所示:
图片看不清楚?请点击这里查看原图 (大图)。
图WB 2
2.使用 Inset (插入)插入 个面,再次执行 Extrude (拉伸),为了光滑的结果再次插
入 系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB 3所示:
图片看不清楚?请点击这里查看原图 (大图)。
图WB 3
3.按住 Alt 键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图
WB 4所示:
图片看不清楚?请点击这里查看原图 (大图)。
4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图 WB 5所示:在制作作的过程中,
边使用拉伸,一边 将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。
图WB—5
5.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图 WB—6 所示:请 意观察,在执行 Scale
时,要让碗内 部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外 致的
厚度。
图WB—6
6.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7 所示:
图WB—7
7.接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图WB—8 所示:
图WB—8
8.可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图WB—9 所示对象的制作:其中耳碗
的制作流程图 ,我将其表达在WB—10 中。
图WB—9
图WB—10
9.各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。其实这也是一个检验自已思
考方式的 种方法。在下面的制作中,我们将制作 些带有手柄的杯子。
二、茶杯的建模。模型的结果如图 WB—11 所示。通过结果我们分析这样的茶杯只不过是
直筒杯上加了 一个手柄而已。
图WB—11
1.从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图WB—12 所示:
图WB—12
2.将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图WB—
13 所示:
图
WB—13
3.选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生 定的距离,其距离的远近则
是跟据制 作模型的最终需要,退出 次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于 Top
视图的X 轴,这样做的目的 方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ 这样的轴上。其制
作流程如图WB—14 所示:
图WB—14
4.在Left 视图上进行操作,首先选两排点,执行移动,使两个拉伸出来的面出原来的面比较
起来有 定的倾斜,再次选择其是 个面,重复执行挤压面和旋转面,使最终的结果有
定的弧度,以更接近茶杯 手柄的造形要求。其制作的流程图,如图WB—15 所示:
图WB—15
5.继续执行右击中的 Extrude,通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到
下半部分的 手柄面上,最终通过执行右击中的 Weld (焊接),把上下两部分的面焊接在
起,最终的结果与流程图如 图WB—16 所示:
图WB—16
6.焊接的操作需要条件,首先看图WB—17,手柄在焊接时,首先出有面阻隔的情况,如果
不进行这些 面的删除,则执行焊接命令后是没有意义的。
因为这时候点的焊接是无法将存在的两个面直接焊接进手柄中的,这时候,我们可以将两个
同时选中 ,按键盘上的Delete 键,把两个面同时删除除,选后选择对应的点 进行焊接,
其焊接流程图,如图WB —18 所示:
图WB—17
图WB—18
7.通过这个杯子模型的制作,我们尝试制作以下的模型。如图WB—19 所示:
8.讨论:我们在这 章学会了通过直筒杯到碗的制作变形,然后又学会了制作直筒杯的手柄,
那么我 们是不是可以通过两者的结合制作图 WB—19所体现的 系列的直筒茶杯的变形结
果。这一点希望诸
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