2014年行业五大变局.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.06千字
  • 约 8页
  • 2020-05-24 发布于北京
  • 举报
2014年行业五大变局 目录 | Contents 公司基本情况 2013年计划执行情况 经营发展内外部环境分析 2014年管理建议 重点工作及主要措施 2014年行业五大变局 公司主营业务 SQUARE ENIX 2014年行业五大变局 发行商营销价值进一步得到认可 盛大等传统端游厂商通过《百万亚瑟王》等游戏的营销,确定了手游市场的游戏规则 与页游不同;尽管渠道掌握大量流量,但只要宣传得当,精品游戏仍可以获得足够的市场 份额。 发行商在手游市场可以找到新路,绝非页游时代纯粹的渠道商流量变现模式 2014年行业五大变局 2013年下半年搜狐视频畅游、完美世界联手

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档