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1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二
是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、
音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4 .多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入 /输出技术
5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成 :制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由
于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系, 而这种联系经常确定了信息之间的
相互联系。 因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络, 这就是超媒体信息网
络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,
用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数
据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频 /视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机
视频会议、多媒体展示和信息查询系统、 MIS 和 OA 、传媒和广告、教学管理系统、移动卫
星。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机: 多媒体计算机的主机可以是大中型机, 也可以是工作站,普通个人使用的是多媒
体个人计算机,主要包括 cpu 和主板。
13.多媒体接口卡: 是根据多媒体系统获取、 编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以
解决各种媒体数据的输入、输出的问题。常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑
捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的 IO 设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。
16.影响显存性能的参数包括:显存的容量、显存的数据位数与宽带和显存的速度。
17.所需显存 = 图形分辨率×色彩精度/ 8 对于三维图形,所需显存(帧存) = 图形分辨
率× 3 ×色彩精度/ 8
18.显存宽带 =运行频率×数据宽带/ 8
19.调制解调器:利用模拟信号传输线路传输数字信号。电子信号分两种:一是模拟信号,
另一种是数字信号。
20.网卡: 局域网中最基本的部件之一, 又称为网络卡或网络接口卡, 它的主要工作原理是
整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
21. USB 设备:是一种应用在 pc 领域的新型接口技术,是由 Compaq 、DEC 、 IBM 、 Intel 、
Northern Telecom 、Microsoft 和 Nec 等 7 家公司为简化 pc 与外设间的互联而共同研究开发的
一种总线规范。
22.主流的存储技术: NAS 、SAW 、DAS 、 IP 存储、光存储、虚拟存储。
23. USB 设备的优点:使用方便、速度快、连接灵活、独立供电、支持多媒体、低成本。
24.USB 的硬件结构 :USB 结构简单,采用四线电缆,信号定义由 2 条电源线和 2 条信号组
成,它是一种基于令牌环网或 FDDI 。USB 主控制器广播令牌,总线上的设备检测令牌中的
地址是否与自身相符,通过接收或发送数据给主机来响应。 USB 通过支持悬挂 /恢复操作来
管理 USB 总线电源。
25.USB 系统采用级联星形拓扑,该拓扑由 3 种基本部分组成:主机、集线器和功能设备。
26. USB 的软件结构: USB 总线接口、 USB 系统(有 3 个基本组件:主控制器驱动程
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