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本科毕业论文
(20 届)
Struts框架下桌游门户网用户模块的设计与实现
所在学院
专业班级
电子商务
学生姓名
指导教师
完成日期
Struts框架下桌游门户网用户模块的设计与实现
摘 要:本文主要阐述在struts框架下桌游门户网用户模块的设计与实现,并结合JSP与MySQL实现电子商务网站的建设,通过JSP技术在B2C电子商务系统模式中的应用来深入电子商务在桌游行业方面的应用。电子商务在桌游网站建设实践中的应用,为桌游产品的网络经营提供新的发展空间,提高桌游产品的销售量,从而促进桌游这个新兴行业的蓬勃发展,具有很好的实用价值。
关键词:Struts框架;JSP;桌游;电子商务
A Dsign and Implement of User’s Module in the Board Game’s Portal Website
Abstract: This article mainly explains the design and implementation of board games portals users module in the struts framework, and build an e-commerce website combined with JSP and MySQL,To make more applications in board games industry through the applications of JSP technology in the B2C model in e-commerce. The applications of e-commerce used in board games website construction provides a lot of opportunities for the network operation of board games, and help increase the sales of products, finally promote the development of board games industry which appears in recent years.
Key words: Struts framework; JSP; board games; e-commerce
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 一、引言 1
二、桌游门户网的开发 1
(一)开发背景 1
(二)桌游门户网发展的关键 2
(三)开发工具的选择 3
(四)开发语言的选择 4
(五)Struts框架的概述 4
三、桌游门户网的设计 6
(一)系统设计的需求 6
(二) 总体设计 8
(三)数据库设计 8
四、桌游门户网网站功能实现 16
(一)前台桌游产品浏览功能模块的实现 16
(二)后台添加桌游产品信息功能模块的实现 20
五、网站的使用及视图介绍 30
(一)用户浏览商品资讯 30
(二)用户浏览桌游资讯 30
(三)用户购买桌游 31
(四)用户将桌游产品添加入购物车 31
六、网站的总结与前景 31
注释 32
参考文献 33
致谢 34
PAGE 1
Struts框架下桌游门户网用户模块的设计与实现
一、引言
随着Internet技术的发展,电子商务也得以迅速普及,B2C模式是我国最早产生的电子商务模式。B2C即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境——网上商店,消费者通过网络在网上购物、在网上支付。由于这种模式节省了客户和企业的时间和空间,大大提高了交易效率[1]。本文基于struts框架,运用JSP技术来进行桌游门户网用户模块的设计,并实现电子商务网站的建设。将B2C模式的电子商务系统应用于桌游产品网络经营中,极大地拓宽了桌游行业的发展空间,为企业或个人带来更高的效率和更大的利益。
从宏观角度讲,电子商务是计算机网络所带来的又一次革命,旨在通过电子手段建立一种新的经济秩序。它不仅涉及电子技术和商业交易的本身,而且涉及到诸如金融、税务、教育等其他社会层面;从微观角度讲,电子商务是指各种具有商业活动能力的实体(生产企业、商贸企业、金融机构、政府机构、个人消费者等)利用网络和先进的数字化传媒技术进行的各项商业贸易活动。电子商务技术已经成为推动我国信息技术发展的重要组成部分,世界上许多国家已经把发展电子商务作为一个重要的战略目标。电子商务是世界潮流,也是一项新技术,发展速度非常快。电子商务所具有的开放性和全球性的特点为企业创造了
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