中文版3ds max 2012基础培训教程(2).pdfVIP

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主讲教师: 第2章 基础建模 本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的基础建模 术,包括创建标准基本体、扩展基本体、 复合对象和二维图形。通过对本章的学 习,可以快速地创建出一些简单的模型。 第2章 基础建模 了解建模的思路 掌握标准基本体的创建方法 课堂学习 掌握扩展基本体的创建方法 目标 掌握复合对象的创建方法 掌握二维图形的创建方法 2.1 建模常识 建模思路解析 本节内容 参数化对象与可编辑对象 建模的常用方法 2.1.1 建模思路解析  下面以一个壁灯为例来讲解建模的思 路。  1.在创建这个壁灯模型的过程中可以先 将其分解为9个独立的部分来分别进行 创建。  2.下面以第1部分的灯座来介绍一下其 制作思路。灯座形状比较接近于半个扁 的球体,因此可以采用5个步骤来完 成。 2.1.2 参数化对象与可编辑对象 3ds Max中的所有对象都是“参数化对象” 与“可编辑对象”中的一种。两者并非独立 存在的,“可编辑对象”在多数时候都可以 通过转换“参数化对象”来得到。 2.1.3 建模的常用方法 建模的方法有很多种,大致可以分为内置 模型建模、复合对象建模、二维图形建 模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模7种。确切地说他们不应该有 固定的分类,因为他们之间都可以交互使 用。在下面的内容中讲对这些建模方法进 行详细介绍。 2.2 创建标准基本体 课堂案例——制作石膏组合 长方体 圆锥体 球体 几何球体 本节内容 圆柱体 管状体 圆环 四棱锥 茶壶 平面 2.2.1 课堂案例——制作石膏组合 学习各种标准基本体的创建方法。 2.2.2 长方体 长方体是建模中最常用的几何体,现实中 与长方体接近的物体很多。可以直接使用 长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体 等,同时还可以将长方体用作多边形建模 的基础物体。 2.2.3 圆锥体 圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激 凌的外壳、吊坠等。 2.2.4 球体 球体也是现实生活中最常见的物体。在 3ds Max中,可以创建完整的球体,也可 以创建半球体或球体的其他部分。 2

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