多媒体应用程序的设计.pptx

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;第10讲 多媒体应用程序的设计 ;12.1 利用音频函数;12.1.1 一个简单的应用实例 ;12.1.2 几个常用的音频函数 ;12.1.3 用控制波形声音的播放 ;在调用设备时可用()检测错误,该函数的原型如下: ( , 错误代码 , 指向错误内容字串的指针 错误内容的缓冲区容量 ) ;【例12-2】编写一个音频播放器程序,可以选择音频文件,并控制其播放、暂停播放、暂停后的继续播放以及停止播放的功能 ;1. 将头文件加入到文件中,将多媒体函数库通过菜单中的命令来与程序链接起来 ; () { (); … : ; 初始化正在播放标识 ; 初始化正在暂停标识 0; 初始化设备标识 ; }; () 打开一个文件 { ; 定义类的用来存储文件名 ; 定义类的用来存储文件扩展名 定义结构体变量用来存储打开文件的信息和返回的设备标识信息 ; 定义用来储存返回的错误标识 []=波形音频文件(*)|*序列(*)|*\0; (); 通过打开按钮时显示的内容; (()) { (); 获取打开的文件名 (); 获取打开的文件扩展名 () 如果程序正在播放,则关闭 { (,0); 关闭正在播放的声音 () 如果关闭不成功,则显示出错的原因 {((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); 给出相应报告 ; } };如果没有声音正在播放,则获取打开文件的后辍,并根据后辍决定相应的打开类型 (()) 当后辍为时 ; (())当后辍为时 ; ; 将打开的文件名存入结构体中 (0,()()); 发送打开文件命令,参数说明设备类型名包含在结构体中, 参数说明要打开的文件名包含在结构体中; ()如果打开不成功,则显示出错的原因 { ((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); ; } 将获取的设备值赋给全局变量 设置正在播放标识为 设置正在暂停标识为 } }; () 从头开始播放 { ; 结构体变量存储播放相关信息 () 如果没有正在播放的声音 {()(); 为发送消息指定窗口句柄 0设置播放位置从头开始 (,()()); 开始播放声音,参数说明开始播放的位置包含在结构体中 参数的意义是播放完后发送消息 ; () { ((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); ; } 设置正在播放标识为 } } ; () { ()如果有正在播放的声音 { ()如果不是暂停状态 {(,0); 则暂停播放 () { ((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); ; } ; 设置正在暂停标识为 }; 如果已经是暂停状态 {(,0); 则继续播放 () { ((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); ; } 设置正在暂停标识为 } } } ; () {(); 发送停止命令消息,参数说明当命令执行结束后函数才返回值 () { ((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); ; } ; 设置正在播放标识为 ; 设置正在暂停标识为 (如要播放新的文件,请在打开前先关闭现有文件,注意); 提请用户注意先关闭现有文件 }; () 关闭当前设备 { () 若什么文件都没有打开过,就不执行关闭操作 {(); () { ((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); ; } (,0); () { ((,())) (,出错); (不明错误标识,出错); ; } 0; 关闭文件后将变量设为 0 } } ; () 点击确定的响应 { (); 先执行关闭文件的操作 (); 关闭窗口 };手动加入消息的处理函数 在中的函数 : ()的 “}}” 和 “()” 语句之间加入如下代码: ( );;在中的消息映射入口处加入如下代码: ()。 样式如下: (, ) {{() () () () (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) }} () () ; 将函数加入应用程序中: ( ) { () 成功播放完成后重置标识 { 设置正在播放标识为 设置正在暂停标识为 0; } -1否则返回错误 };12.2 利用 控件实现多媒体程序设计 ;为类添加四个成员,两个用来播放多媒体文件,两个用来保存待播放的文件名,修改后的文件如下: 4; 前

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