使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程(3).pdf

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使用Unity 3D 开发iOS 游戏入门教程(3 ) 在本系列第一部分,你已经掌握了基本的Unity 工具用法,创造了一款含简单的玩家 控制机制的游戏,并且知晓如何在iOS 平台配置项目。 在本系列第二部分,你加快了游戏中Heroic Cube 的移动,加入天空、草地、树木和 多变地形,使游戏世界呈现了一些生命力。 在第三部分中,你将给项目添加游戏玩法。这里不是简单地在场景中四处移动,而是 让你的Heroic Cube 在特定时间内撞击到达终点线。 为了给玩家制造一些挑战,我们要在Cube 奔向终点的过程中设置一些障碍。为此我 们要添加一个定时器,并在获胜时添加欢呼声,失败时则是死寂般的沉默。 开始 首先,将Level_2 场景保存成新场景并命名为Level_3。在第三部分教程中,你将针对 新场景改变原有内容。 你可以用一个粗线将两个标杆连接起来创造终点线,这样玩家可以清楚地看到目的地。 终点线将包括一个无形的墙,如果Heroic Cube 过线了就会触发相应的结果。 选择GameObject\Create Empty 创造一个代表终点线的新对象。这是一个 GameObject 的母对象,其子对象将包括标杆、线条和墙体。 将这一对象通过Inspector 仪表盘或者右击对象,选择―重命名‖将其重命名为Finish Line。将转变位置设为0,0,0 。 要创造第一个标杆,选择GameObject\Create Other\Cylinder,将其重命名为Post1。 将转变范围设为1,3,1。将转变位置设为-10,0,20 令其呈现在玩家左前方。使用Move Tool ,调整Y 位置,让圆柱体底部就略低于地面。 提示:从Z 轴查看场景有助于进行调整。 post1_after_height_adjusted(from raywenderlich) 拖拽Post1 GameObject 并将其放置于Finish Line GameObject,让后者成为Post1 的母体。 post1_parented(from raywenderlich) 要创造第二个标杆,选择Post1,右击并选择―复制‖。再右击一次并选择―粘贴‖。将这 个新的GameObject 从Post1 重命名为Post2。使用Move Tool,调整X 位置以便标杆立 于玩家右侧。 提示:从Y 轴查看场景以便做出调整。或者,将转变X 位置设为10 也可以。 post2_after_xposition_adjusted(from raywenderlich) 下一步,创造用于检测Cube 是否穿过终点线的墙体。选择GameObject\Create Other\Cube,将其重命名为Goal。将转变范围设为24,10,0.5 。将原转变位置设为0,2, 0 。 goal_scale_adjusted(from raywenderlich) 将墙体移动到两个标杆之后。如果必要的话,调整X 范围值,以便墙体从一个标杆延 伸到另一个标杆。 goal_scale_position_adjusted(from raywenderlich) 现在墙体仍在选择状态,打开Inspector\Box Collider 组件,查看Is Trigger 数值。取 消选中Mesh Renderer 组件以便让墙体隐形。 boxcollider_istrigger_meshoff(from raywenderlich) 拖拽Goal GameObject,使其位于Finish Line GameObject 之下,成为后者的子对象。 goal_parented(from raywenderlich) 连接节点 下一步就是创造连接标杆的线条,以便玩家清楚看到终点线。你将通过脚本从一个标 杆到另一个标杆绘制出线段。 选择Asset\Create\JavaScript 创造新脚本并将其命名为FinishLineRender。在Project View 中双击打开脚本,删除其中的隔离功能,添加以

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