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图形复合变换的原理
复合变换是指:图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次的变换矩阵相 乘的形式。任何一复杂的几何变换都可以看作基本几何变换的组合形式。
复合变换具有形式:
p= p.T= F?⑺壬-7. A7;)
二 P T、T帆 2 (?1)
在二维变换中,由于矩阵乘法不满足交换率,故此矩阵相乘的顺序不可 以交换,仅在某些特殊的情况下才可以交换。
相对任一参考点的二维几何变换
相对某个参考点(xF,yF)作二维几何变换,其变换过程为:
平移:将整个图形与参考点一起平移,使参考点与坐标原点重合。
针对原点进行二维几何变换。
反平移,将图形与参考点一起平移,使参考点回到原来的位置。
例1.相对点(xF,yF)的旋转变换
相对点(xF,yF)的旋转变换的变换矩阵如下:
1 0 0_
cos^
0
1
0
Q「
0 1 0
-sin^
COSf^ 0
0
1
0
0
G )
■
1
—
■
cos 6*
sin^
0
=
-win
0
X产 一 Xr cosZ? +」
sin。
1
相对任意方向的二维几何变换
相对任意方向作二维几何变换,其变换的过程是:
(1)旋转变换,将任意方向旋转,使之与某个坐标轴重合。
针对坐标轴进行二维几何变换;
反向旋转。
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例?将正方形ABCO各点沿(0, 0)-(1,1)方向进行拉伸,结果如图所示,
写出其变换矩阵和变换过程
写出其变换矩阵和变换过程
坐标系之间的变换解:这一变换是沿着固定方向的比例变换,故有:
坐标系之间的变换
cos(-4y) Binf-45*) o
S 0 0
CCS45* 血4亍(T
T -
-siiX-lV) cos(-45*) o
*■
0 号 0
i
-sin45* cos*亍 0
0 0 1
■ ■
_0 0 1_
.o a 1,
372 1/2 0
=1/2 y/2 0
0 G 1
xoy问题:xoy坐标系是在xoy坐标系中定义的局部坐标系,已知 坐标系中的点P,求P点在xoy坐标系中的坐标值。
xoy
图6-12坐标系间的变换
分析:假设在xoy坐标系中,有一点P*,使P*点的坐标与P点在xoy 坐标系中的坐标一致,这样问题就转化为求P*点的坐标,由图中可以看出,将p 点与xoy坐标系一起通过变换使xoy坐标系与xoy坐标系重合,此时P点将 变换到P*点,即P*点的坐标是P点变换后P点的坐标。
G (^0, y0
G (^0, y0)
图6-13坐标系变换的变换原理
故此坐标系间的变换可以分以下两步进行:
通过平移变换将xoy坐标系的原点与xoy坐标系的原点重合
通过旋转变换使x轴与x轴重合。
图6-14坐标系变换的过程于是有:
图6-14坐标系变换的过程
于是有:
光栅变换
直接对帧缓存中像素点进行操作的变换称为光栅变换。
1.光栅平移变换
光栅平移变换的过程:通过像素块的移动来完成,即首先从光栅帧缓存 中读出指定的像素块的内容,然后将像素块的内容复制到另一光栅区域, 随后擦 除原光栅区域中的像素块内容。
读出像素块的内容 复制像素块的内容 擦除原
像素块的内容
图6-15光栅平移变换
2. 90 °、180°和270°的光栅旋转变换
利用像素块的移动还可容易地完成 90°、180°和270°的光栅旋转变
逆时针换,如下图所示。
逆时针
(vol
X)
y
vollen
■ an
1 lj
■
4
1
1
1
1
1
I
1
(roi ^vol l?n
丿
flen x, vol 1 en-y:
rowlcn
逆时针旋转 90
旋转180°
图6-16光栅旋转变换
3.任意角度的光栅旋转变换
如下图所示,像素点A的亮度由其在旋转像素阵列中区域 1, 2和3上
的覆盖量来决定,即将区域1,2和3的亮度加权平均可以求得像素 A的亮度值,
图6-17任意角度的光栅旋转变换
4.光栅比例变换
根据Sx和Sy的大小取出原图中的相应像素区域,对应变换后图像中的
一个像素点,将原图中的相应像素区域的像素点的亮度值进行加权平均即可得到
变换后像素点的亮度值,其中权值为原图中的相应像素区域在像素点上的覆盖
量,如下图所示
图6-18 光栅比例变换
变换的性质
二维仿射变换是具有如下形式的二维坐标变换:
ax + by + my= ex + dy + n
仿射变换具有平行线不变性和有限点数目的不变性。平移、比例、旋转、
错切和反射等变换均是二维仿射变换的特例, 反过来,任何常用的二维仿射变换
总可以表示为这五种变换的复合。
二维几何变换具有如下一些性质:
直线的中点不变性;
平行直线不变性;
相交不变性;
仅包含旋转、平移和反射的仿射变换维持角度和长度的不变性;
比例变化可改变图形的大小和形状;
错切变化引起图形角度关系的改变,甚至导致
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