《奇迹餐厅》心得体会.docVIP

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  • 2020-06-15 发布于陕西
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《奇迹餐厅》心得体会 这是一款好游戏,菜单上的配方大多可参。但游戏地图缺乏多变性,所有餐厅平面都是长方形的,总体上比较单调,到了后面就感觉做重复劳动了,不太耐玩。不过该游戏的特点在于它的那个评价指标体系。这里不展开了,直接说技巧—— 1、人流、动线中的建筑设计理论。 游戏蕴含了最起码的建筑设计中人流和动线组织的基本概念。3~4人用餐的顾客会瞬间增加通道拥堵率,而且用餐完毕后还有可能上厕所,所以大餐桌不宜跟小餐桌放在一个用餐区域,推荐放2楼。厕所尽量放在出口处(二楼的话就是楼梯通道位置,避免靠外的顾客用完餐后再往回跑,堵住其他人。(当然,餐厅和饭店不同,餐厅以便捷通畅为主,饭店则以享受服务为主,动线情况不一样。厨房跟厕所也分开些,一个道理,再就是尽可能开门位于用餐区中间,方便取餐送餐。 2、服务人员路线之不可能任务。 领班、服务生的确比较弱智,系统在服务人员对顾客呼应的判断只分一楼二楼两个大区域,在每个楼层间是全楼层判断的,所以容易出现2个服务人员撞衫的情况,甚至是反复撞,连续撞。而且服务生送餐也是全楼层送的,他从厨房拿一次菜,要全楼层几个桌子都送,是按照做菜次序的。所以,服务人员在楼层内部的活动区域是无法控制的。也正因为此,要尽可能留3人位置(即6格的通道,保证通行。 3、厕所卡人。 厕所是吃完饭后顾客才会去的地方,按照游戏的设置,玩家恨不得顾客埋单后立即消失,也别堵新来顾客和服务

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