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剖析网络游戏,革新化学教学 剖析网络游戏,革新化学教  目前,论文联盟 http://WwW.LWlM.cOm 学生网络游戏成瘾已成为社会各界关注的热点 。为了解决这个问题,采取的措施可谓种类繁多,如在网络游戏中设置防沉迷软件、开发 教育游戏、采取强制性管理、进行心理辅导等,但效果都不甚理想。具有某种神秘力量的 网络游戏仍深深地吸引着学生,学生网络游戏成瘾问题仍亟待解决。   对比我们的课堂,却很少有如此的吸引力,不少学生存在厌学、被动学习的问题。这 就应该引发我们深深地思考:网络游戏为什么能够深深吸引住学生?而我们的课堂教育又 缺失了什么教育元素呢?作为一名化学教育工作者,如何才能提高课堂的吸引力呢?   一、需要动机理论指导下叩问教育的真谛   (一)需要动机理论   需要动机理论认为,人的一切有意识行为都由动机引起。动机是引起和维持一个人行 为活动、并使行为活动趋向一定的目标,以满足需要为目的的一种内部心理状态。按照需 要动机理论进行推理,可以得出:个体一旦缺失某种需要,就要求通过某种行为来满足缺 失需要,使有机体由紧张状态达到平衡状态,需要缺失是动机形成的前提;如果个体预期 某种行为活动能够满足自己缺失的需要,那么这种行为活动就成了动机产生的诱因,缺失 需要将指向这种行为活动,即形成参与该行为活动的动机;动机会激发个体进行该行为活 动,并维持行为活动的持续;持续的行为活动若满足了缺失需要,还将强化个体参与该行 为活动的动机。   马斯洛将人类的需要由低到高分为七个层次:生理需要、安全需要、爱与归属的需要 、尊重的需要、求知的需要、审美的需要和自我实现的需要。其中,前四种需要属于基本 需要,一旦满足,需要强度就会降低;后三种需要是成长需要,不会因为满足而减弱,反 而会因需要的满足而增强[1]。依据马斯洛需要层次理论,可以推断:人永远是有动机的, 因为成长需要永远得到不满足。人本主义心理学家康布斯认为:“人在任何时刻都不会没 有动机。谈到人的动机之有无时,只能说人对他所面对的不愿做的事缺乏动机而已,而对 其他的事仍有动机。”[2]因此,当个体面对各种行为活动时,个体预期行为活动能否满足 自身缺失的需要成为了形成某行为活动动机的关键,尤其是行为活动能否满足个体的优势 需要(指处于支配地位的需要,即个体多种需要缺失时,个体倾向于优先满足的需要)。   (二)需要动机理论指导下对网络游戏的深思   网络游戏之所以能够吸引学生,就在于学生缺失的需要(主要有爱与归属的需要、尊 重的需要、求知的需要、审美的需要和自我实现的需要)在网络游戏中能够得以满足。在 这种情况下,网络游戏成了动机产生的诱因,使学生缺失的需要指向网络游戏,行为也指 向网络游戏,游戏动机从而得以形成,游戏行为得以激发和维持,行为的结果是:缺失的 需要得以满足。在持续的游戏行为中,行为与结果(缺失的需要得以满足)形成了紧密的 联系,游戏行为的结果强化了游戏行为。   1.网络游戏能够满足学生爱与归属的需要   爱与归属的需要是指个体都有被他人或群体接纳、爱护、关注、鼓励及支持的需要, 这一需要在网络游戏中得以满足。   首先,在网络游戏中,游戏规则适用于每个人,游戏规则面前人人平等。其次,网络 游戏还创设了合作和交流的平台。①通过人机的对话,学生的每一步努力都得到了及时关 注。②不同的个体可以互相探讨游戏成功的秘诀,交流彼此的游戏经验,从而产生共鸣。 ③游戏任务的完成往往需要多个玩家相互合作才能完成,如“终极老怪”需要多人合作才能 被击败,玩家在完成任务中不仅体验到了自身的价值,而且得到了盟友的信任。网络游戏 就是凭借着公平的规则、积极关注、合作和交流的平台让学生感到了爱,找到了归属于游 戏群体的感觉。   2.网络游戏能够满足学生尊重的需要   尊重的需要包括自尊和他尊两方面。网络游戏中,学生尊重的需要得以满足。   第一,网络游戏给学生充分的自主空间,学生在遵循游戏规则的情况下有充分的自主 权,可以选择任意角色、选择自己喜欢的装备等,学生可以支配千军万马,这使学生自主 和支配他人的需要得到极大的满足,即自尊需要得以满足。   (2)在网络游戏中,没有批评,只有鼓励和支持,学生每次努力都得到了及时地关 注和承认。成功的结果是得到装备、经验值增加等,学生感受到了“游戏”的赏识;而失败 的结果是得到鼓励的语言和 新来过的机会,这在某种意义上让学生感到“游戏”期望自己能成功。通过赏识和鼓励,学 生他尊的需要也被满足。   3.网络游戏能够满足学生求知的需要   求知的需要即认知和理解的需要,是指个体对自身和周围世界的探索、理解和解决疑 难问题的需要。在网络游

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