掌趣科技刺客信ZK
组队系统
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1 设计目的 2
2 设计思路 2
3 正文 2
3.1 功能指引 2
3.2 界面设定 3
3.2.1 组队界面(开启后默认界面) 3
3.2.2 组队界面(主界面) 8
3.2.3 副本快速组队功能 9
3.3 规则流程 10
3.3.1 整体系统 10
3.3.2 组队邀请 10
3.3.3 申请入队 16
3.3.4 队员离线处理 21
3.3.5 队伍利益划分 21
3.3.6 副本活动界面进入组队规则 21
3.4 其他功能参考 23
3.4.1 队友标识 23
3.4.2 BUFF增幅 23
3.4.3 组队招募快捷进入副本 23
文档修改记录
时间
操作人
操作内容
2015.11.30
赵志凯
创建文档
2015.12.9
程双龙
去掉队伍战斗模式设定和伙伴设定
2015.12.9
程双龙
增加附近队伍的检测距离,增加副本招募快捷功能,修改邀请入队提示消息改成多个显示。
更改队伍功能UI
设计目的
提供交互平台,促使玩家之间的交互,通过游戏玩家间的友谊关系增加游戏粘着力。
建立团队合作基础平台,为副本探险,组队冒险等深入玩法奠定基础。
通过玩家组队过程中的团队合作互动,侧面增强玩法的趣味性。
设计思路
参考多类成熟游戏组队系统。
系统设定需操作简洁,方便玩家理解,能有效促使玩家之间产生互动。
正文
功能指引
功能入口
从主界面的左边组队按钮点击进入或者通过主界面的功能按钮进入.
界面设定
组队界面(开启后默认界面)
图 SEQ Figure \* ARABIC 1 初始组队界面
组队界面大小为类全屏
我的队伍:当前处于为组队状态,我的队伍页面显示策划配置的文字介绍,当创建队伍以后,文本显示切换为队伍信息
附近队伍:点击切换到附近队伍信息页,按钮亮起,页面显示当前地图所有的队伍信息(队长在当前地图)显示内容及格式如图:
队长职业通过该职业的标志进行显示
“申请入队”点击后将向队长发起入队请求,如果自己有队伍,则点击该按钮提示玩家“您当前已有队伍,无法申请”
每页显示6-8条队伍信息,可通过上下进行滑动
排列顺序按照(距离战力名字首字母)的顺序从左至右、从上至下排列
每次重新点进附近页面时,页面内的信息自动根据排序刷新
只有玩家满足加入条件的队伍才会显示在附近队伍列表中。(有空余位置的队伍)
附近的队伍最多显示30个,根据附近队伍的距离识别显示,初始从周围1米开始检测,如果未达到指定队伍显示上限,则继续扩充米数检测,直到扩充到整个地图的检测范围为止。
附近玩家:点击切换到附近玩家信息页,按钮亮起,页面显示当前地图所有的没有队伍的玩家信息,显示内容及格式如图:
邀请组队:1.如果玩家没有队伍,则首先为玩家创建一个队伍,然后向该玩家发出组队邀请
2.如果玩家为队长,则直接向该玩家发出组队邀请
每页显示6-8条玩家信息,可通过上下进行滑动
排列顺序按照(距离战力名字首字母)的顺序从左至右、从上至下排列
每次重新点进附近页面时,页面内的信息自动根据排序刷新
只有可以被邀请入队的玩家才会显示在附近玩家队伍中。(没有队伍的玩家)
附近的玩家最多显示30个,根据附近玩家的距离识别显示,初始从周围1米开始检测,如果未达到指定队伍显示上限,则继续扩充米数检测,直到扩充到整个地图的检测范围为止。
创建队伍:点击以后将为玩家创建队伍,玩家自动成为队长,并且我的队伍页面切换为队伍信息
自动接受组队邀请:勾选以后,当有人想你发起组队邀请,则直接加入该队伍,不会出现弹窗提醒,该勾选状态始终记录
活动招募界面:点击切换到活动招募信息页,按钮亮起,页面显示当前所有正在招募的队伍信息,显示内容及格式如图:
招募信息筛选显示,所有满足招募条件的玩家都可以看到招募信息,玩家可以点击排序按钮,根据活动类型或者活动等级排序招募列表显示。
申请加入:玩家点击申请加入按钮可以像该队伍提交入队申请。如果已经有队伍的玩家点击此按钮会提示:您已有队伍无法提交申请。
取消招募:只有玩家是本条招募信息的队伍队长的时候才可看到,玩家点击取消招募后可取消招募信息。
刷新:玩家点击刷新按钮可刷新本招募列表,每次刷将有10秒间隔,间隔期间按钮上会显示倒计时读秒,并且无法点击。CD时间结束才可以继续点击。
创建招募:玩家没有创建招募的时候才会显示此按钮在进入副本位置,玩家点击按钮可直接调用招募功能界面。如果玩家已经发布了招募信息则不显示创建招募按钮。
修改招募:只有玩家发布了招募信息后才会显示出来,玩家点击按钮会从新调用招募功能,玩家从新输入条件后确
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