“互联网+”时代背景下动漫游戏产业发展前景预测.docxVIP

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  • 2020-06-27 发布于天津
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“互联网+”时代背景下动漫游戏产业发展前景预测.docx

“互联网 +”时代的来临,使得原本就与互联网关系密切的动漫、游戏产业更加紧密地结合 在一起。显然,和以往仅以互联网工具作为依托的单向传播不同, “互联网 +”时代深度融合 了各个行业,通过整合、添加、联合,进而发酵出全新的产业模式,这种融合不仅改变了两 个产业的创作方式,而且为两个产业互相提供了优质的 IP 来源。 随着跨行业资本涌入, 动漫和游戏, 在传统意义上本身就互补互利的两大产业, 有必要 在这种利好背景下,通过加强合作激活动漫及其衍生产业。本文从产业现状、跨媒介传播、 互融模式三个维度,分析动漫和游戏的互动性关系,探讨促进动漫产业发展的对策。 一、互联网时代动漫与游戏产业的发展现状 (一)游戏产业现状 游戏产业作为文化产业中重要的组成部分,对互联网经济下的文化发展起着关键作用。 2016年由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司 (IDC)共同发布的《2016年1-6月 中国游戏产业报告》指出,中国游戏市场 2016年1-6月,中国游戏用户达到 4.89亿人,同 比增长 6.7%。2016年1-6月,中国游戏 (包括客户端游戏、网页游戏、 社交游戏、 移动游戏、 单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到 787.5亿元人民币,同比增长 30.1%。①由此 可见,用户群的加速增长为游戏经济带来巨大贡献,显示出游戏产业的巨大潜力。 但是, 调查中从用户游戏体验的角度来看

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