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课程设计成果说明书
题目:贪吃蛇游戏的编制
学生姓名: 杜恩荣
学 号: 100604120
学 院:数理与信息学院
班 级: A10 计算机
指导教师:亓常松老师
浙江海洋学院教务处
2018 年 7 月 8 日
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目录
1. 系统需求分析
1.1程序功能说明
1.2程序设计的分析
2. 软件设计说明
2.1a 主界面控件设计
2.1b 颜色控件设计
2.2 具体操作
3. 测试报告
3.1 测试游戏
3.2 测试的意义
4. 参考文件
5. 课程设计总结
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贪吃蛇游戏的设计与实现
1. 系统需求分析 :
1.1 程序功能说明:
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现
一个食物,通过按键盘 wsad 控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,
则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记 10 分,接着又出现食物,等待蛇来吃,
如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 b5E2RGbCAP
1.2 程序设计的分析:
通过程序所要实现的功能可以看出,该程序中有蛇,食物两个主要的对象,所以
我们可以定义两个类:蛇类和食物类;在蛇类中封装了蛇的所有的属性和操作。蛇的属性
有:蛇的长度,蛇的长度,蛇的初始位置,蛇的运动方向,蛇的存活状态,蛇的运动速度。
蛇的操作有:蛇的移动,蛇吃食物,画出蛇所有的状态。食物的属性有:食物的出现位置,
食物的存活状态。食物类的操作:创建一个新的食物,画出食物的位置。在该程序中还有
一个 from 类,用来画出和显示蛇和食物的状态和位置,该类提供给蛇和食物的运动平台,
蛇和食物在该 from 的画板范围内运行。 p1EanqFDPw
程序中还有其他的功能要一一实现。如:在用户点击“开始”按钮后程序才能开
始运行。用户如果按空格键,则该程序暂停,但并不终止程序,在用户再次按空格键时,
程序继续运行。如果程序运行结束,即程序出现“ GAME OVER”, 或用户点击窗口关闭按钮
时,程序结束,并且退出。在程序运行过程中,用户控制的蛇,没吃到一个食物,那么该
玩家的得分就加 10,并且还要记录玩家的总得分。 DXDiTa9E3d
在菜单栏【游戏设置】中选择【颜色设置】命令,可以设置蛇体和食物的颜色;
在菜单栏【游戏设置】中选择【难度选择】命令,可以设置游戏难度。
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游戏预览:
游戏运行的主操作界面如下图所示
蛇体颜色选择界面如下:
帮助界面如下:
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2. 软件设计说明 :
RTCrpUDGiT
系统主界面
开始 暂停 设置 退出
键盘控制 蛇开始运动 使用空格键可以 菜单栏,可以选 退出程序
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