课程方案贪吃蛇编制.pdfVIP

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个人资料整理 仅限学习使用 课程设计成果说明书 题目:贪吃蛇游戏的编制 学生姓名: 杜恩荣 学 号: 100604120 学 院:数理与信息学院 班 级: A10 计算机 指导教师:亓常松老师 浙江海洋学院教务处 2018 年 7 月 8 日 个人资料整理 仅限学习使用 目录 1. 系统需求分析 1.1程序功能说明 1.2程序设计的分析 2. 软件设计说明 2.1a 主界面控件设计 2.1b 颜色控件设计 2.2 具体操作 3. 测试报告 3.1 测试游戏 3.2 测试的意义 4. 参考文件 5. 课程设计总结 个人资料整理 仅限学习使用 贪吃蛇游戏的设计与实现 1. 系统需求分析 : 1.1 程序功能说明: 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现 一个食物,通过按键盘 wsad 控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物, 则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记 10 分,接着又出现食物,等待蛇来吃, 如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 b5E2RGbCAP 1.2 程序设计的分析: 通过程序所要实现的功能可以看出,该程序中有蛇,食物两个主要的对象,所以 我们可以定义两个类:蛇类和食物类;在蛇类中封装了蛇的所有的属性和操作。蛇的属性 有:蛇的长度,蛇的长度,蛇的初始位置,蛇的运动方向,蛇的存活状态,蛇的运动速度。 蛇的操作有:蛇的移动,蛇吃食物,画出蛇所有的状态。食物的属性有:食物的出现位置, 食物的存活状态。食物类的操作:创建一个新的食物,画出食物的位置。在该程序中还有 一个 from 类,用来画出和显示蛇和食物的状态和位置,该类提供给蛇和食物的运动平台, 蛇和食物在该 from 的画板范围内运行。 p1EanqFDPw 程序中还有其他的功能要一一实现。如:在用户点击“开始”按钮后程序才能开 始运行。用户如果按空格键,则该程序暂停,但并不终止程序,在用户再次按空格键时, 程序继续运行。如果程序运行结束,即程序出现“ GAME OVER”, 或用户点击窗口关闭按钮 时,程序结束,并且退出。在程序运行过程中,用户控制的蛇,没吃到一个食物,那么该 玩家的得分就加 10,并且还要记录玩家的总得分。 DXDiTa9E3d 在菜单栏【游戏设置】中选择【颜色设置】命令,可以设置蛇体和食物的颜色; 在菜单栏【游戏设置】中选择【难度选择】命令,可以设置游戏难度。 个人资料整理 仅限学习使用 游戏预览: 游戏运行的主操作界面如下图所示 蛇体颜色选择界面如下: 帮助界面如下: 个人资料整理 仅限学习使用 2. 软件设计说明 : RTCrpUDGiT 系统主界面 开始 暂停 设置 退出 键盘控制 蛇开始运动 使用空格键可以 菜单栏,可以选 退出程序

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