基于unity 3D的咕哒咕哒游戏设计与实现.docxVIP

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摘要 本文详细介绍了基于unlcy3D引擎的FPs(第一人称射击游戏)的制作过程。并以c++语言为脚本,介绍了人物、敌人、子弹实时碰 撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗模式。,主要实现地图模块、控制模块、有限状态机模块、技能模块、属性模 块、建筑物模块、士兵模块、伤害模块、防御模块、升级模块、金币模块、装备模块、恢复模块、计时模块、音效模块和辅助模块功 能。可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色移动、攻击、释放技能和购买商品等操作。用户在游戏中可以体验到竞技游戏带 来的主动性、操作性,以及丰富的战斗方式、高质量的画面、音效和逼真的游戏体

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