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清华大学美术双学位——游戏动画制作数字娱乐设计史课程论文
新媒体艺术表演的发展与案例分析
吴奕博
汽车系 94 班
2009010822
TelDom ZJ6#321A
2010-10-15
新媒体艺术表演的发展与案例分析
新媒体艺术表演的发展与案例分析
摘要:新媒体艺术的产生离不开新媒体技术的发展。 当我们拥有了新媒体之
后,艺术家们便将他们的聪明才智和艺术愿望寄托在新媒体技术上, 创造出前所
未有的艺术体验。这种探索不会有终点,因为人类将会不断发现新的视听载体,
以丰富我们的感官。 新媒体的艺术形式正广泛介入表演展示领域。 本文正是想通
过对新媒体表演展示的案例介绍, 分析新媒体艺术的发展, 并对新媒体艺术形式
进行一定的分类,以便以后资料参考的便利。
一、 新媒体艺术的定义
以下文字来自西祠胡同贴吧浮世绘馆 08 年 11 月 9 日发表的文章节选,作者真实情况不可靠。但通过与所查资料对比分析,感觉这是我以现有搜索条件能得到的最好解读,故意用如下:
“新媒体艺术的先驱罗伊.阿斯科特 (ROY ASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性 。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段: 连结、融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远
距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,目前正与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒体艺术将是“干性”硅晶计算机科学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊.阿斯科特称之为“湿媒体” ( MOIST MEDIA)。“新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是——
使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意
义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不
论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精
密、甚至是看不见的“板机” ,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连
结性乃是超越时空的藩篱, 将全球各地的人连系在一起。 在这些网络空间中,
使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解
异国文化、产生新的社群。 ”
“就艺术本身而言,新媒体艺术源于 20 世纪 60 年代的观念艺术,以及
由早期未来主义宣言、达达式行为和 70 年的代表演艺术等。 沟通与合作,
成为艺术家在新媒体艺术创作中关注的焦点, 他们不断探索新的行为模式与
新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。 许多艺术家对于让观众参与到作品中深感兴趣, 而艺术作品本身的定义也不再
决定于它的实体形式,更多在于它的形成过程。总之,整个 20 世纪对于新科学的隐喻与模式的着迷, 尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经科学与生物学,大大地激发了艺术家的想象力。 ”
可以看到,在上文中我用下划线着重强调的实质内容在于:新媒体艺术
[键入文字 ] 2
新媒体艺术表演的发展与案例分析
就是借助高科技手段, 通过录像,投影,电脑图形图像制作( computer graph,
CG)等手段,通过与观众的直接的、有意识的互动,表达艺术家思考的
一种艺术形式。新媒体艺术所完成的, 是借助科技丰富人类感官和心灵体验。
在这里,为了分析的方便,笔者将按创作媒介分别从试验摄影、录像艺术和多媒体及网络艺术分析。这样的分类有很多不合理之处,但基本是按照新媒体艺术的发展顺序来分析,以便下文讨论。可以看到,前两种类别的艺
术形式中互动部分较少, 不完全契合新媒体艺术表演的特点 ,在下面的讨论中,只一笔带过。
二、 新媒体艺术表演案例
试验摄影作品
最早、最有名的试验摄影艺术家当属菲利普 ·哈尔斯曼( Philippe Halsman ,1906 — 1979 ),其著名作品《原子的达利》被认为是试验摄影的经典名作。 这幅作品并没有使用很多的拍摄和冲洗技术, 仅依靠助手对道具进行抛掷而达到漂浮的效果。 相比之下,他的另一些作品更强的体现了他在摄影技术上的试验, 更接近我们讨论新媒体艺术。 但哈尔斯曼人为的利用技术改变艺术语言, 创造新体验的过程可以说是新媒体的起步。
哈尔斯曼的试验摄影作品
[键入文字 ] 3
新媒体艺术表演的发展与案例分析
著名的《原子的达利》
最新一点的试验摄影作品有美国艺术家罗伯特 ·布尔特曼( Robert Buelteman )的“电光花朵”系列,用高压电造成花卉通电产生美妙色彩。其意义并没有超出最早试验作品。
之后,由于数字影像技术的发展,产生了全息摄影技术,拓展了摄影的
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