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毕业设计(论文)开题报告
(全日制本科生)
课 题 名 称 Symbian OS 下3D 游戏引擎
的设计与实现
课 题 类 别 设计 √ 论文 □
专 业 、 班 级 软件工 2006 级 4 班
学 生 左文豪
学 号 20061610431
指 导 教 师 林亚平
二○○ 九 年 十二 月
一、 本课题设计(研究)的目的:
随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机
游戏层出不穷。智能手机中应用最为广泛的系统是 Symbian 平台。
本课题的目的是在 Symbian s60 3rd 上开发一个小型的 3D 游戏引擎。该引擎模拟赛
车在跑道上行驶,跑道周围为楼层建筑物,通过手机按键对赛车进行操纵,提供车内,
车外及高处摄像头三个真实视觉效果,支持不同屏幕分辨率的 Symbian s60 手机。
二、 设计(研究)现状和发展趋势:
目前,国内对手机 3D 游戏引擎的研究还比较少,大部分手机游戏开发公司采用的
都是国外的游戏引擎。除了数位红的“龙骨”功能比较完善,引擎技术架构比较成熟,其
它一些公司的引擎还有着很大的差距,如画面的清晰度和流畅性,以及现在手机这种内
存受限的设备下内存的花费。而国外对嵌入式 3D 游戏引擎研究己到成熟期,游戏引擎
从技术到商业上的运作都有着比较丰富的经验。其中最为著名的是 Fathammer 公司的
x-Forge 引擎。x-Forge 引擎拥有一套全面的技术和工具使其能在各种主流的嵌入式平台
上开发出高质量的 3D 游戏。
目前 3D 游戏引擎通常是用三角形来对场景和物体来进行建模,并构建成一个三角
形链表,传送到 3D 渲染流水线,直到最终显示到屏幕上。另外,图形加速卡提供了对
三角形渲染的硬件支持。3D 流水线包含以下几个步骤:(1)局部坐标到世界坐标的变
换:根据物体中心与世界坐标的差向量,将物体的所有顶点坐标转换成世界坐标系。(2)
世界坐标到相机坐标的变换:根据相机位置和视角对可见的物体进行坐标变换。(3)消隐
和光照计算:削除 3D 模型中的隐藏面以及将物体从 3D 流水线中删除。光照计算通常是
在世界坐标系下进行的。(4)物体消除:这个步骤经常单独进行的,可以与光照计算步
骤分开。为了利用执行消隐时计算得到的数据,光照计算和消隐同时进行,这样节省了
计算机计算时的大量资源。(5)3D 裁剪:用 3D 视景对多边形进行裁剪。裁剪掉多边形
留在视景体外面部分,只留下视景体内面的多边形部分。(6)投影:将相机坐标转换为
透视坐标,一般将 3D 裁剪安排在透视变换的一面进行。再将视景体内的透视坐标转化
为屏幕坐标,投影到显示屏上面渲染。(7)光栅化和裁剪:将一个多边形的列表传递过
光栅化函数,这个函数将多边渲染到屏幕上。同时对穿过屏幕边界的多边形进行像素级
或扫描线级的裁剪。对于 3 D 游戏来说,特别是场景比较复杂的游戏,为了保证有稳定
的帧数,必须尽早将不可见的三角形从渲染流水线上剔除,对可见部分进行裁剪,再传
送到渲染流水线的下一个过程。
随着全球 3G 的快速发展,手机 3D 游戏应用也在近两年成为了业界关注的热点。由
于技术厂商的不断创新,市场上以硬件加速 3D 图形功能为特色的手机早已不是新鲜玩
意儿,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。而对这一市场机遇,越来
越多的游戏开发商和发行商也加入到了手机 3D 游戏的队伍中,合纵连横形成了多方位
的产业链合作体系,这将进一步推动手机 3D 游戏市场向前发展,手机用户和运营商则
会成为最终的受益者。
Symbian 操作系统的发展优势:由于支持 Symbian 操作系统的移动通讯终端设备厂
商众多,因此市场上有相对较多的支持该系统的不同品牌和型号的终端产品,从而使得
这个操作系统能够被迅速的推向市场,进而被消费者所接收和认可,而消
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