大班音乐《蹦蹦跳跳身体好》教学设计.docxVIP

大班音乐《蹦蹦跳跳身体好》教学设计.docx

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今泰学院推荐文档 第 PAGE 第 PAGE 2 页 共 NUMPAGES 2 页 大班音乐《蹦蹦跳跳身体好》教学设计 Teaching design of big class music jumping and jumping in good health 编订:JinTai College 编订:JinTai College 大班音乐《蹦蹦跳跳身体好》教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 活动目标: 1、迁移已有运动经验,创编多种xx x︱xx x︱节奏型动作,充分感受游戏动作??????????????????????? 的节奏特点。 2、学习音乐游戏,能在游戏中与同伴协调合作,快速作出应。 3、积极参与活动,体验与同伴互动的快乐。活动准备: 1、经验准备:幼儿已学会唱歌曲《蹦蹦跳跳身体好》。 2、材料准备:兔子、乌龟毛绒玩具各一个。师生围坐成一个圆。 活动过程:一、开始部分。1、练声 2、复习歌曲《蹦蹦跳跳身体好》。⑴、集体唱;⑵、分声部唱;⑶、边唱边拍拍节奏,重点练xx x︱xx x︱的节奏型。? (提示:在熟悉歌曲的基础之上幼儿尝试拍一拍节奏,感知歌曲的节奏特点,从而提炼出xx x︱xx x︱的节奏型,为游戏活动的开展做好铺垫。)二、基本活动。 1、语言情境导入,引发活动兴趣。 (1)、“动物园里这么多小动物都来锻炼身体,乌龟先生也不甘落后(演示乌龟玩具)它也想把身体练得棒棒的。”教师示范一个锻炼动作,幼儿学一学,感受xx x︱节奏动作。??? (提示:教师以乌龟玩具示范动作,一是引起幼儿的兴趣,二是为后面富有节奏的游戏动作创编提供示范。) (2)、幼儿创编xx x︱节奏的动作。“乌龟先生还会怎样锻炼身体呢?”??? (提示:幼儿在节奏经验之上,展示自己已有的运动经验,并以xx x︱的节奏型动作予以呈现,对于大班上学期的幼儿来说是有一定难度的,但是老师在创编之前做了一个示范动作,并让幼儿也学一学,给了幼儿一个充分的反应时,在学习过程中幼儿产生积极、愉快的情绪,从而充分发挥想象、表达出自己不同的感受和创造。) (3)、多种形式的巩固、练习。 ①、集体随音乐做一个和别人不一样的动作。?? (提示:如果有幼儿想不出来也可以和别人做的一样!照顾到班级中能力弱的幼儿。) ②、领头人游戏:教师摸到谁的头谁就是领头人,所有的幼儿就跟他学动作。)?? (提示:为了调动幼儿继续学习巩固节奏型动作的兴趣,在这一环节,结合了大班幼儿的学习特点,以‘领头人’的游戏形式呈现,大大的调动了幼儿的活动兴趣,不过对于能力弱的幼儿也特别强调允许和别人做的一样,注重个别差异,也体现教师对孩子的一种关爱。) 2、学习音乐游戏(1)、创设游戏情境,引发幼儿游戏的兴趣。“现在乌龟的身体锻炼得很强壮,它决定邀请兔子先生来一场跑步比赛。”(出示兔子玩具) (2)、教师示范,幼儿学习传递动作。??? (提示:随着xx x︱xx x︱的节奏型将乌龟在腿上跳两下然后传给右边的同伴。) (3)、随音乐有节奏的进行传递练习。??? (提示:游戏通过创设生活化、游戏化的音乐情境以及道具的出示自然导入,激发了幼儿主动学习、表演歌曲的兴趣。通过了之前的动作练习,幼儿能很快的掌握传递动作,但是这里要求能与同伴协调合作,及时作出反应,因此这一环节是活动的重难点,通过教师示范、讲解,幼儿空手练习以及集体总结提炼等多种方法展开活动,让幼儿逐步掌握玩法,为后面的游戏做好充分的准备。) (4)、游戏:“乌龟追兔子” ①介绍游戏内容,并提出质疑——“在歌曲的什么地方开始追?”提出边玩边商量。 ②幼儿尝试玩游戏一次。 ③发现问题,师生共同构建游戏规则。讨论:到底在什么地方追???? (提示:《纲要》指出教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。游戏开始教师便给予幼儿一个自主、宽松的游戏环境和主动建构游戏意识。) ④教师小结,更换传递起点再次尝试游戏2遍。 ⑤增加游戏情节,即输的一方接受惩罚,在圈内随歌曲做一个锻炼的动作。再次游戏。??? (提示:如乌龟追到兔子,可以以情境性的口吻说:“看来兔子要加油锻炼了!”) ⑥丰富情节内容,增加游戏内容的趣味性。增加接受惩罚的难度,如依次去挠他痒痒等。??? (提示:游戏的玩法和规则在幼儿的不断尝试练习中逐步生成,充分调动了幼

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