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【科学出版社 (非零起点)七年级上册】
《制作我的动画》教学设计
【设计理念】
《制作我的动画》是基于任务驱动式自主合作学习的教学案例,是以建构主义学习理论为指导,创设自主学习情景、引导学生自主、探究、合作学习。教师在本课教学中以学生喜闻乐见的动画形式组织教学,注重学生发展的需要,培养小组合作精神和竞争意识。通过教师讲解演示、学生示范演示、自主学习、实践探究的方式,充分体现了以学生为主体、教师为引导的新课改精神。教学过程中注重提升学生的信息素养,调动学生的积极性,让学生在和谐快乐的气氛中学习,做到学以致用。
【学生分析】
本活动主要是让学生动手制作简单的帧动画,活动涉及的操作要求难度并不太大,对于非零起点的学生,则可适当拓展,增加任务的复杂度和难度。而对于零起点的学生,他们很少操作计算机,可以适当降低活动的完成度,同时教师要营造一种交流互助的学习氛围,让学生在合作与竞争中共同提高。
本课活动内容比较容易吸引学生的兴趣,因而教师在教学过程中,先要让学生了解动画制作的基本步骤,再通过层层深入、引导学生通过直观感悟、深刻思考,动手体验等方法的学习,了解动画的制作过程,达到理论联系实际,并产生学习制作动画的强烈动机。
【教材分析】
? ??本活动主要是学习制作一个简单的GIF动画作品。首先从教材配套光盘中查找一幅人物图片,然后利用这幅图片制作一个人物眨眼的动画。通过这一活动的开展,使学生在掌握简单GIF动画制作的同时,进一步加深对动画原理的理解,从而为今后动画制作的学习打下基础。而Ulead GIF Animator 软件大多数学生是初次接触,一方面要认识熟悉软件界面,另一方面还要完成动画作品的制作,因此在教学中,教师要把握住重点,对界面的介绍不必面面俱到,对于软件本身的功能也不必求全,教学内容的选择以保证学生能够完成动画作品为准。
【教学目标】
1.知识目标
(1)了解图片素材的获取途径;
(2)初步了解Ulead GIF Animator 软件界面;
(3)了解动画制作的一般过程。
(4)进一步理解动画制作原理。
2.技能目标
(1)掌握新建动画、打开图片素材、添加帧、设置帧延时、保存动画文件的方法。
(2)初步学会使用Ulead GIF Animator 软件的图像处理功能修改帧图像。
3.情感目标
(1)通过帧图像的加工处理,培养学生创造美的能力;
(2)体验创造成功的喜悦,激发创作的动力。
【教学重难点】
1.重点:
添加帧,修改帧图像,设置帧延时
2.难点:
修改帧图像,设置帧延时。
【课前准备】
1.课时安排:1课时
2.教学方式
创设情境——整体感知——深层探究——示范演示——实践制作
3.教学准备
事先准备好制作动画所需的人物素材图片,可使用教材配套光盘上的图片素材。
4.教学环境
?????? 本活动需要在计算机网络教室进行,计算机需安装Ulead GIF Animator 5汉化版。
【教学过程】
一、情境导入
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
情
境
导
入
课前展示:《海宝来了》MTV。
讲述:瞧,世博都已经用上了动画的宣传手段,可见动画已经渗透到生活的各个领域中。无论是卡通电影、电视剧、广告宣传片、网络动画等,动画已经是生活中不可或缺的一部分了。
观看动画,说出动画名称
听讲
设计意图:利用动画导出课题,激发学生的学习兴趣。由于本节课教学没有经过活动1“探索动画奥秘”的学习,所以本节课的导出梯度要小一些,按照“动画——动画的应用范围——动画制作”的流程导出本节课题,创设情境,激发学生创作动画的兴趣。
二、新知探求
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
初步了解
动画制作
软件
讲述:动画短片《海宝来了》是由FLASH软件制作完成的,对比FLASH软件的强大功能,GIF动画软件更适合快速制作小型动画。(为什么要选择GIF软件)
听讲
对比了解动画制作的几种软件
设计意图:从学生熟悉的软件开始,对比FLASH,了解到不同类型电脑动画可以采用不同的制作软件。明确本节课的学习目标。
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
准备
图片
素材
讲述:通过之前的学习,我们已经知道,动画实际上就是由若干幅图片组成,所以在制动动画之前,首先需要准备好图片素材。
提问:可以通过哪些途径获取图片素材?
小结:可以通过上网搜索、自己绘制或在图片素材库当中查找。但最理想的图片素材还是由自己绘制。
思考,回答
听讲
了解三种图片素材的获取方式
给予及时鼓励
设计意图:通过动画之前图片素材的准备,让学生了解到三种图片素材获取的方式,但上网查找素材,修改人家的图片作品仅是权益之计,最理想的图片素材还是由自己绘制,这样不仅有创意而且富有自己的个性特色。
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
分析
作
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