完整版动画场景设计概述构图与色彩.pptVIP

完整版动画场景设计概述构图与色彩.ppt

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几种常见构图形式 ? 树的构图,巧妙安排前后中景位置和大小。 ? 构图和韵律 ? 构图就是对明暗色块, 线条进行布置,就像 谱写歌曲一样,构图 也讲究平衡,韵律和 和动势。 构图和动势 练习: 通过改变趣味中心,制造纵深感,动感,明暗对比,巧妙安排前、 中、后景的位置来重新构图,每个照片画 5 个构图小景,照片中 的景物可以随着需要增加、删减、移动、放大、变小、夸张等。 四、空间纵深感的营造 ★★★ 1. 用大小来表现纵深 2. 用光影表现纵深 3. 细节与边缘的表现、(刻画视觉中心表现纵深) 4. 空气透视表现纵深 1 、大小和空间的变化、 大小和空间的变化、 ? 左边的墙平而且单调,右边的墙把视角向 右移动,可以看到另外一面纵深方向上的 墙,尺寸由高到矮,有了纵深感。 ? 右边的书通过改变角度,很多书消失了, 有了遮挡,并且产生了纵深感。 2 、用光影表现纵深 ? 场景中不管是一棵树,一朵云彩,一座房子,都需要立体感来显示形 状,给画面赋予生命。 ? 对物体进行立体处理的时候,有一些基本的东西要注意: ? 1 、决定光源在什么地方,可以在画面的右上方或者左上方画一个小 圆圈代表光源、 ? 2 、仔细观察光影的变化和环境对物体暗部的影响。 投影 反光 动画场景设计 动画场景设计概述 一、场景概念 二、场景设计的应用范围 ★ 三、场景的构图 ★ 四、空间的营造 ★★★ 大小和空间的变化、光影所营造的立体空间、 细节与边缘、颜色与亮度变化、 五、透视的运用★★★ 六、实物场景制作 一、场景概念 ? 场景概念 ? 是 为角色表演所搭建的舞台 ,动画、游戏、广 告、漫画等一系列由镜头语言所表现的作品, 都是由 角色和角色活动的环境这两部分组成。 ? 表演的角色, 就是当场景以空景的形式呈现在 观众面前时,它以单独的风景出现,有他独特 的形式,能表现美好的情调,或者恐怖,伤感 的气氛,这时就成为了表演的“角色” ? 场景的作用 ? 向观众阐明故事发生的地点,时间,以及环境的地 理特点。 ? 烘托角色表演的气氛。 剧 本 分 镜 头 脚 本 概 念 设 计 编 剧 场 景 设 计 人 物 设 定 背 景 绘 制 原 画 作 监 动 画 动 检 扫 描 上 色 背 景 完 成 合 成 特 效 二、场景设计的应用范围★ 1. 动画电影中的场景 动画电影中的场景由于放映的银幕宏大,在 设计表现时更多的 需要考虑视觉的冲击力以及 画面的气势感和厚重感,不仅要构图宏伟,更 要深入刻画局部细节 ,使观众能够享受到电影 独特的视觉魅力。 小马王 泰山 蒸汽男孩 二、场景设计的应用范围★ ? 2. 游戏设计当中的场景 ? 游戏更注重表现 科幻,神秘和真实感 ,给 玩家营造一个身临其境的感觉,游戏设计 中要求场景 体现出空间感,真实感,且具 有一定的视觉冲击力 。 暗黑破坏神场景 二、场景设计的应用范围★ ? 3. 漫画中的场景 – 漫画中的场景更注重 绘画 性 ,有别于影视作品中的 场景,以烘托人物角色为 主要作用。 – 更 注重画面本身的设计感 和视觉上点、线、面的运 用,特别强调黑白灰的关 系,具有很强的绘画平面 性。 – 漫画当中用到的局部景较 多,大地场景较少,有的 甚至只在一场完整的戏的 开场时有一幅大场景。 – 漫画作品比较注重绘画形 式的工艺性,漫画作品中 场景的绘制更注重线条的 排列。 ? 西炯子《 9 月》 三、场景的构图★ ? 构图是绘画时根据题材和主题思 想的要求,把要表现的形象适当 地组织起来,使画面更加和谐, 更加富有美感,构成一个完整的 画面。 ? 绘画中常用地“井”字构图集中 表现绘画的中心部分,这种构图 方法被广泛地应用在绘画作品中, 它能够较好地表现绘画作品的主 题。 ? 但在场景设计中,场景的一个重 要功能是作为角色表演的舞台, 所以场景表现的主要部分在整个 画面的 三分之一处 。 ? 场景取景框: ? 先有客观对象,再决 定怎样放置取景框。 目的是使每个镜头能 够真实流畅地连接下 来。这是与绘画作品 最大的不同。 ? 通过构图转变趣味中心的位置。 ? 倾斜构图,纵深感的创造

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