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【MeiWei_81重点借鉴文档】
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小学信息技术全套教案经典
青仁小学信息技术三年级教案
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第1课与电脑见面
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教学目标:
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1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
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2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
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3、学会正确的开机、关机。
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教学重点:激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。
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教学难点:鼠标的初步使用。
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教学时间:1 课时。
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教学过程:
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本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学
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生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。
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介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。
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开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在
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这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里
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解决。
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讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,
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鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向
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图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了
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解单击图标和按钮会出现不同的结果。
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关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计
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算机了”界面,才切断电源的习惯。教学参考:
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1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。
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2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得
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更高,任务栏可能就会出现了。
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第2 课有趣 的纸牌游戏
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教学目标:
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1、学会从开始菜单进入程序的方法。
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2、初步了解窗口的基本组成。
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3、学会鼠标的拖放。
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4、了解玩纸牌游戏的规则。
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教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。
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教学难点:从开始菜单进入程序的方法。
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教学时间:1 课时。
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教学过程:
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先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸
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牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游
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