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今天堂给大家带来一篇系列文章《热设计基础》。文章标题看似很
唬人,其实内容非常浅显易懂,图文并茂(当然前提是你要认真读)。本
文为索尼计算机娱乐设计公司 2 部 5 课,课长凤康宏撰写。虽然作者
的意图是为了向大家解说 SONY PS3 散热设计过程,但是其中大篇幅
介绍了热处理基础与各种散热处理方法及其收益, 辅以少量公式计
算,同时还向读者了散热设计的实例(既包括整体散热设计也包括了部
件散热设计)。
文中作者力图向大家阐述如何把复 的问题简单化, 转化为我
们所熟知的经验。这其中作者向我们介绍了在散热处理上的选择(哪些
参数才是决定性的,如何看参数等等内容)、风道的处理等一系列基
础问题,文章中涉及的很多基础性质与定理性质的内容完全可以用到
散热、散热,甚至是散热上,可以说这一系列文章可以作为 DIY 玩家
的参考资料也不为过。
文章目录:
第一章 热即是“能量”,一切遵循能量守恒定律
第二章 风扇只需根据能量收支决定
第三章 散热片设计的基础是手工计算
第四章 根据部件的热考虑空气流动和配置
第五章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(上)
第六章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(下)
内容简介:
其中第一章是通篇的基础,为下面各章节的出发点;第二、第三章
则分别介绍了散热处理需要敲定的两个部件;第四章则是如何规划整
个散热系统;第五、第六章则是介绍这些原理与散热经验是如何在PS3
散热器上得以体现。
在开发使用 电能的 电子设备时,免不了与热打交道。“试制某产
品后,却发现设备发热超乎预料,而且利用各种冷却方法都无法冷却”,
估计很多读者都会有这样的经历。如果参与产品开发的人员在热设
计方面能够有共识,便可避免这一问题。下面举例介绍一下非专业人
士应该知道的热设计基础知识。
在大家的印象里,什么是“热设计”呢?是否认为像下 图一样,是“一
个接着一个采取对策”的工作呢?其实,那并不能称为是“热设计”,而
仅仅是“热对策”,实际上是为在因热产生问题之后,为解决 问题而采
取的措施。
如果能够依靠这些对策解决问题,那也罢了。但是,如果在产品
设计的阶段,其思路存在不合理的地方,无论如何都无法冷却,那么,
很可能会出现不得不重新进行设计的最糟糕的局面。
而这种局面,如果能在最初简单地估算一下,便可避免发生。这
就是“热设计”。正如“设计”本身的含义,是根据产品性能参数来构想应
采用何种构造,然后制定方案。也可称之为估计“大致热量”的作业。
虽说如此,但这其实并非什么高深的话题。如果读一下这篇连载,
学习几个“基础知识”,制作简单的数据表格,便可制作出能适用于各
种情况的计算书,甚至无需专业的理科知识。
第 1 章从“什么是热”这一话题开始介绍。大家可能会想“那接下来
呢” ?不过现在想 问大家一个问题。热的单位是什么?
如果你的回答是“℃”,那么希望你能读一下本文。
热是能量的形态之一。与动能、 电能及位能等一样,也存在热能。
热能的单位用“J” (焦耳)表示。1J 能量能在 1N 力的作用下使物体移动
1m,使 1g 的水温度升高 0.24℃。
设备会持续发热。像这样,热量连续不断流动时,估计用“每秒的
热能量”来表示会更容易理解。单位为“J/s”。J/s 也可用“W” (瓦特)表示。
不只是热量,所有能量都不会突然生成,也不会突然消失。它们
不是传递到其他物质就是转换为其他形态的能量。
比如,100J 的能量可在 100N 力的作用下将物体移动 1m。使该“物
体移动”后,能量并不是消失了。比如,使用能量向上提升物体时,能
量会以位能的形态保存在物体中。使用能量使物体加速运动时,则以
动能的形态保存在物体中。
100J 的能量可使 100g 水的温度升高约 0.24℃。这并不是通过升
高水的温度消耗了 100J 的能量。而是在水中作为热能保存了起来。
如上所述,能量无论在何处都一定会以某种形态保存起来。能量
既不会凭空消失,也绝不会凭空产生。这就是最重要“能量守恒定律”。
现在大家已经知道热是一种能量,其单位用 J 表示了吧!能量会
流动,如果表示每秒的能量,单位则为 W 。
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