拉阔守望者的选择管理论文.docVIP

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拉阔守望者的选择管理论文 目录 9月底,拉阔广州办公室,简朴,窗帘听说还是刚安上去不久的 12年中,高重建大致每三年换一个常住城市 正文 摘要:接下来,拉阔面临的,是新一轮的速度和质量的平衡。 下载论文网 2011年上半年中国手机网游市场规模5.31亿元,拉阔占据超过5%的份额,第一季度仅次于腾讯。 9月底,拉阔广州办公室,简朴,窗帘听说还是刚安上去不久的。CEO高重建,香港 关键字:拉阔,守望者,选择 接下来,拉阔面临的,是新一轮的速度和质量的平衡。 下载论文网 2011年上半年中国手机网游市场规模5.31亿元,拉阔占据超过5%的份额,第一季度仅次于腾讯。 9月底,拉阔广州办公室,简朴,窗帘听说还是刚安上去不久的。CEO高重建,香港人,身材单薄、吝惜话语。他的工位把着公司的玻璃门,创业12载,还没把自己搬进独立的隔断。当然,“创业12载”的说法他并不认同,觉得“创业”二字太有为,太像成功人士,自己做了12年的公司跟做了1年的公司其实没有太大分别。 来看一下拉阔的简历。这家公司于1999年在香港创立,2002年辗转广州,成为中国移动十大手机游戏开发商之一,2008年底终止运营商渠道,同年上线手游社区,开放给其他游戏开发商,2009年,先后拿到腾讯、红杉资本的投资,布局智能平台。 混迹运营商“百宝箱”多年的拉阔,凭什么还能在智能手机时代分羹一笔? 在业界,以SP为祖籍的CP转型,是个残酷的话题。Tava平台是这些CP的老本行,Android、iPhone的机会,他们想抓,但这意味着要把之前的用户、渠道、技术推翻重来。这也是高之所以认为做了12年跟做1年没差别的原因,智能手机时代,拉阔把之前的积累,能砍的都砍没了。 不喜欢做2B的生意(高重建称运营商时代是B282C),专注产品本身,宁可多年运作一款不温不火的网游,也不走混迹运营商KPI的捷径,这是转型前高重建的商业逻辑。当手机应用渠道被苹果、Android彻底改写,由运营商定制走向开放市场的转变已成定局,高重建“产品为王”的逻辑等来了他的时代。 “后运营商”的纠结 12年中,高重建大致每三年换一个常住城市。香港、广州、北京,再回到香港。 2005年北上,拉阔推广渠道迁至北京,高开始周期性郁闷、偏头痛,经常约上好友去后海喝酒,一杯接一杯。此时,他已领略运营商、sP的相处之道,该妥协的都妥协了。运营商还是逼到了他的底线。2008年奥运会期间,运营商一声令下:如若有用户投诉,无论什么原因,你必须赔款。在处理一桩投诉中,拉阔没有摆平,被中国移动罚得很厉害,每月辛苦赚回来的几百万元人民币,被罚得所剩无几。是坏事也是好事,在第三个“三年”的尾声,高重建挥刀砍掉了拉阔寄生在运营商、SP上的业务,不玩了。拉阔至此过渡到“后运营商”时代。 2009年至2011年,拉阔开始尝试同时三个纬度的跨越:渠道上,由运营商到软件商店;平台上,由Java到iPhone、Android;市场上,由中国到海外。 然而,自觅渠道,谈何容易? “以前,我们就像星巴克的咖啡豆,用户不知道你是谁,你也无需知道他们是谁。你关注的是运营商定的KPI、他们的人事变动,你没有品牌打造的概念,不需要有客服,很大程度上你的产品会被扭曲。”高重建说。 毕竟是做产品,拉阔想做B2C的生意,最大乐趣在于直接与玩家接触,由他们的反馈和上传到网络的攻略中获得满足感――至于赚钱,那是副产品,这种心态亦可在许多惨淡经营的咖啡厅老板身上观察到。运营商时代是B282C,“这多出来的这一点,把我从原来的方向带得很远、很远。 至于移植平台,高重建开始给一些高层“洗脑”,起初效果并不理想。“Java未来肯定是错的,不过目前大家还很赚钱,如果我突然跟他们说现在做iPhone吧… “Kin,没有那么残酷吧?”果然,他们这样问了。 现实很残酷。高重建大刀阔斧砍产品,Java单机游戏、还未发布的Java网游,只要是能砍的,都被他砍掉了。他的理由:有数据并不代表有前景。目前拉阔的用户还集中于“三低”人群――低收入、低年龄、低学历,目前手游行业最赚钱的,大抵是擅长做这类人生意的公司,然而,局势正在潜移默化中。“你现在发1000份玩家问卷,可能有600份还是希望你做Java版本的东西,你听他们的,花一年去开发,但一年后你就没法找到那600个买家了。你只能做一个将来会爆发的产品,坚持下去也没有对错,只有选择。 唯有类似《帝国》这些已上线的JRva网游不能砍。“这不是你能决定的事情,那类游戏必须征求玩家的意见!哪怕没有薄利,但是不能说砍就砍。 大局上顺势而为,人事上做了一个小小的逆转。2010年,拉阔在香港重新招聘,承受当地高额的人资成本,招来9位智能手机游戏开发者。高重建的逻辑是:新公司的游戏策划是以终端为出发点,比如iPhone上的陀螺仪、一个“拉屏”动作,原先的团队脑袋

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