课程设计-java-画板-模拟画图工具.pdfVIP

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目 录 1 课题介绍 1.1 课程设计目的 课程设计题目:模拟画图 要求设计一个程序,模拟 Windows 中的画图程序,实现图形图像 的编辑,修改,保存等功能。 1.2 课程设计要求 (1)程序中必须包括“新建”、“打开”、“保存”,用户可以选择,实现 对文件的操作; (2) 画图板的绘图按钮用来画出不同的图形,包括实心图形和空 心的图形; (3)可以对线条的颜色和粗细进行设置,也可以对填充 图形的颜 色进行设置和更改。 1.3 课程设计主要知识点 (1) 框架类DrawGraphic 继承了 Swing 类库中JFrame,并且用到 JButton,JLabel,JPanel,等 Swing 类库中的组件进行窗体设计; (2)选择一个文件,用到组件 JFileChooser ; (3)选择颜色,用到组件 JColorChooser ; (4)弹出标准对 框,用到组件 JOptionPane ; ( 5) 在 单 击 绘 图 按 钮 时 , 所 触 发 的 动 作 通 过 方 法 addActionListener 和 ActionListener 接口的 actionPerformed 方法共同 实现; (6)MouseAdapter 和 MouseMotionAdapter 用来完成鼠标各种事 件的相应操作,包括单击、移动、拖拽等; (7)在界面设计的时候结合 BorderLayout 和 GridLayout 两种布局 格式; (8)在添加监听器的时候有用到内部匿名类和内部类,所以要熟 悉它们的构造方法和使用方法,从中体会持有对方引用的这一设计思 想。 (9)在图形绘制的时候,用到 Graphics 类,其揭示了所有图形系 统几乎都采用的一种机制,就是如何在窗口上画出一些图形来,当窗 口构造出来的时候里面有一支画笔,即 Graphics 的一个对象,当窗口 调用 paint 方法的时候,系统会把画笔自动传递给它,拿到画笔,重写 paint 方法就实现了在窗口上绘制基本图形。 2 总体设计 2.1 画板界面设计图 定义框架类 DrawGraphic,然后在框架上直接添加菜单栏,整个 框架采用 BorderLayout 的布局格式。工具栏、显示鼠标位置的标签、 主要的画图区域分别在框架的 west ,south,center 三块区域。而浮动 式 工 具 栏 采 用 的 是 GridLayout 布 局 格 式 , 其 初 始 方 向 设 定 为 VERTICAL ,如下图所示: 新建 打开 保存 用户向导 关于 文件 帮助 铅笔 菜单栏 直线 椭圆 圆 工 矩形 具 画图区域 栏 颜色 粗细 橡皮擦 鼠标位置显示标签 文字 2.2 模块概述 2.2.1 文件操作 文件的新建,打开,保存可以添加内部匿名类的方式实现,new 一个事件监听器 ActionListener ,里面调用 actionPerformed 的方法,被 监听的按钮一旦被触发就调用函数执行相应的操作。 2.2.2 图形绘制 在工具栏里面实现了基本图形的绘制,图形属性的设置,如画笔 粗细和画笔颜色的设置,以及橡皮擦,文字输入等功能,而这些功能 的实现都是

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