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任务型教学理念下小学英语单词教学设计
浙江省临安天目外国语学校 周 庆 游春霞
小学英语教学目的主要是培养学生的听说能力,辅以读写能力,培养对英语
学习的兴趣, 使学生树立自信心, 但作为语言学习, 词汇教学是起成败作用的一
个重要环节,著名语言学家威尔金斯( D.A.WILKINS )说,没有语法只能传达很
少的信息, 没有词汇则什么也无法传达。 所以学生必须掌握一定量的词汇, 才敢
开口交流,才有兴趣学习。而小学生的性格又是活泼好动,和中学生不同,他们
不可能通过大量的朗读或阅读来识记、 背诵单词, 机械的、 枯燥的操练反而会适
得其反,扼杀学生的学习兴趣。 这就需要教师充分发挥自己的创造性, 在词汇教
学中设计不同形式的活动来激发学生的学习热情和积极性。
由于单词类型的不同(静态的和动态的,词性的不同,具体的和抽象的,等
等),根据任务型教学模式的要求,我们从以下四方面设计单词教学,几年的实
践证明,效果是事半功倍的。
一、“寓趣于教”设计
德国教育家福禄贝尔认为, 游戏是 6 ~12 岁儿童生活的一个要素, 是其内在
本质的外部表现, 是发展儿童自助性的最好活动形式, 是基础教育的一个重要组
成部分。 因此儿童学英语应像婴儿学母语一样, 在游戏中无负担地学, 快乐自信
地学;在游戏中感知世界,得到实践机会。
(一)动中学
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用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结合,让
全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。如,
What do you do every day ?一课的所有动作 brush ,wash ,sleep ,eat ,sit ,
catch ,write ,play ,kick ,drink ,draw ,walk ,sing ,dance ,ride ,read ,
swim ,run 等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜”“快速反应”等游戏
巩固单词。
(二)做中学
将实物或图片呈现于课堂,引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切
感,有助于形象记忆。
游戏设计一: LISTEN AND TOUCH
四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。
游戏设计二: READ AND CONNECT
每人发一份图片与单词打乱的资料, 任务是限时连线, 交叉批改, 及时评价,
给予奖励。
如:
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游戏设计三: BINGO
让学生任意填上指定的 14 个单词,教师随意报出 4 个,若这 4 个单词均在
同一横线、竖线或斜线上,便呼“ Bingo ”,其为胜者,此游戏学生百做不厌。
(三)拼中学
对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴
此,我们的对策是:
游戏设计一: A Letter changing Game (辞旧迎新)
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参考答案: horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten,
class, out
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