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让思维导图成为活动方案设计的引导者
传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案思维导图
王晓华
在教育技术中级培训中第一次接触到了思维导图这个软件, 通过学习和实践, 发现
思维导图是一款便捷且有用的引导软件, 尤其在教育教学中, 利用它我们能够方便的绘
制出自己的思想头绪, 为设计制定教学方案进行有序的引导。 在日常教学中, 我们经常
会遇到制定某项活动的活动方案, 而一个方案的制定并不是一气呵成的, 它需要制定者
根据不同要求和条件一步一步的推敲, 不断的修改和完善。 此次,我利用思维导图的引
导,一步一步的设计并完成了樱花园小学传承经典、 快乐游戏、 健康成长——快乐活动
日之弄堂游戏活动方案。以下就是本次方案的制定过程:
图 1:方案框架
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图 2 :方案细化
图 3 :完整构架
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附件:传承经典 快乐游戏 健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动完整方案
传承经典 快乐游戏 健康成长
——快乐活动日之弄堂游戏活动
樱花园小学:王晓华
一、活动背景:
当今社会已经进入高科技时代, 在此背景下的青少年生活条件比较优越, 学生的娱
乐活动更多的是伴随着电脑、 游戏机、IPAD 等高科技时代产物, 但伴随着这些高科技“玩
物”而来的却是学生视力、运动能力、体质的下降、人际关系的缺失。此时的我们便联
想到了儿时的经典弄堂游戏, 那些不需要太多资源的弄堂游戏, 伴随着几代人的健康成
长,它不仅具备娱乐、 健身的功能外还具备了发展良性人际关系的功能。 也基于此, 我
们利用“快乐活动日”平台,让经典的海派弄堂游戏重新回到当今学生的学习生活中。
二、活动目标:
1、通过“弄堂游戏”活动让学生了解老上海弄堂游戏的历史,感受海派文化的风韵
内涵,培养热爱家乡、热爱上海的情怀。
2 、通过“弄堂游戏”帮助学生掌握多种“老上海弄堂游戏”的游戏方法和规则,增强体
质、提高学生自我锻炼能力。
3 、激发学生的锻炼兴趣、 培养学生良好的沟通能力、 团队合作能力及社会适应力。
三、活动设置
(一)根据学生不同的年龄段以及身心发展特点,设置相应的活动内容。
1、寻找失落的“弄堂游戏”小报制作
2 、跳房子、掼结子、顶核子、套砖头
(二)充分考虑学生的差异性,创新设计弄堂游戏通关手册。
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通关手册
班级: ____________
姓名: ____________
游戏名称:跳房子 游戏名称:顶核子
熟练指数:
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