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点杀泰坦数值解析
一、引言
点杀泰坦作为一个精品小游戏, 开创了挂机加点击这种游戏模式的先河, 以极简的游戏模式,
创造了丰富的可玩性。而这个游戏,赋予他生命力的就是纯数值体验。
本文的写作结构是从游戏结构出发, 以一般的产出消耗理论将点杀泰坦的公式建模, 分析模
型→结论;然后分析其公式是如何得出的,分析概念→模型。
二、模型框架
关于一般的产出消耗模型在此不再赘述。该模型专注于具体的数据流向。
时间流
收货挂机金 点击获得金 累计点击金 挂机获得金
币(tg+=g2) 币(g1) 币(tg+=g1) 币(g2)
升级点击 点击推进关 升级挂机
挂机
tapDps=f(tg) 卡 heroDps=g(tg)
花多少钱 点击多久 升级哪个 挂机多久
购买哪个
totalDamage
付费量 付费时间
。
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图例:
玩家行为
经济流向
玩家输入决策
(线性决策)
玩家输入决策
(交叉决策)
核心体验
该模型可分为三个部分。
标准玩家成长节奏
时间流
收货挂机金 点击获得金 累计点击金 挂机获得金
币(tg+=g2) 币(g1) 币(tg+=g1) 币(g2)
升级点击 点击推进关 升级挂机
挂机
tapDps=f(tg) 卡 heroDps=g(tg)
这一部分代表了玩家实际游戏的节奏。 即“上线→收钱→升级点击→点击→升级挂机→下线”
的流程。这部分提出的关键问题是标准玩家的成长曲线是怎么样的。记为【问题一】 。
玩家策略
花多少钱 点击多久 升级哪个 挂机多久
玩家策略可分为两种:线性决策与交叉决策。
线性决策代表随意性很大的决策,例如玩家决定持续游戏多久,决定挂机多久等。
在实际处理中, 我们把这种玩家输入做为变量, 研究他们是怎么影响玩家的成长曲线的。 记
为【问题二】 。
线性决策的另一个要点是数值的设定应该能符合玩家的心流,
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