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数学与魔术
问题的提出:
在大约半年前,有学生问过我,学数学到底有什么用?当时我回答了很多,
但后来我一直思考学生为什么会这样问我。 因为在大多数学生心里觉得数学很枯
燥,也离他们的生活很遥远。为了考试,为了升学而不得不学习数学。数学果真
这样无趣吗?否。古今中外有许多知名学者都认为数学充满了乐趣,充满了美。
作为一名数学教师我希望能有机会让学生感受到数学美, 使他们发自内心对数学
感兴趣,并以极大的热情去学习数学、掌握数学、运用数学。
目标:
1、培养学生对数学的兴趣,让学生体会数学的其乐无穷,体会数学的逻辑
美,并能使其真正的热爱数学。
2、在解决问题的过程中,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。培养学生
应用所学知识解决实际问题的能力。
3、通过小组讨论,培养学生发现问题、探究知识、建构知识的研究型学习
习惯及合作化学习的团队精神。
教学过程:
一、引入:以数学科普作家的事例及名人名言阐述数学与魔术的关系。
二、魔术表演:
1、你取我猜
游戏规则:
第一步:从桌上拿走几根牙签(由学生自己决定)放入自己的口袋中(剩
下的牙签必为20 以内的两位数)
第二步:将桌上剩下的牙签数的个位数字与十位数字相加, 得到一个和数,
然后取走 “和数 ”的牙签藏在自己的口袋中,最后再从剩下的牙签堆中拿几根
藏在手心里。
第三步:老师猜出学生手心里的牙签数。
魔术揭密:
第一步操作完毕后,我们设桌上剩下 10+B(0≤ B≤ 9)根牙签。
第二步操作完毕后桌上剩下的牙签数为10+B-(1+B)=9,原来剩下的牙
签数为9。
思考题:
若牙签数由 20 多根变为几十根,拿走一些后桌上剩下的牙签为两位数,
再拿走这个两位数的 “个位数字与十位数字之和数 ”的牙签,同学再藏几根
(1~9)在手中,老师还能猜出来吗?
魔术揭密:
10×A+B-( A+B)=9A
2、你想我猜
游戏规则:
第一步:请你在黑板上写一个数字不重复的三位数,然后把这个三位数的
数字顺序颠倒过来,两个数作差得数 A(大数减小数)。
第二步:将你所想的三位数的百位数字与个位数字作差,并把得到的数 B
告诉我。
第三步:我来猜出数 A。
魔术揭密:
不妨假设你所想的三位数为大数,令其为abc ,则abc =100a+10b+c,颠
倒以后的三位数为cba ,则cba =100c+10b+c。所以 abc - cba =100(a-c)+(c-a)。
学生活动:
分小组讨论魔术的秘密,然后汇报讨论结果。也可以请学生表演然后在
请学生分组讨论。
3、巧猜扑克
游戏规则:
第一步:让一位学生从一副去掉 10、J、Q、K 的扑克中取出 5张牌,并
在心中默默算出 5张牌的点数和 A。
第二步:从 5张牌中取出两张作成一个两位数 B,并把这两张牌藏在口
袋中。
第三步: 用 B-A 得到 C(C≥ 10),又从原牌堆中取出与 C 相对应的两张
牌(如果差为25,就取出一张2 点和 5 点,如果差为10,只需取出一张1 点
即可。)
第四步:此时学生手中有 5 张(或 4 张牌),然后学生藏一张牌在手中,
将剩余的牌交给老师,请老师猜出学生手中藏牌的点数。
魔术揭密:
a1,a2,a3,a4 ,a5, a a a a a (1)设最先抽取的 5 张牌的点数为 据题意 A=
1 2 3 4 5
a1,a2 10a1 a2 (2)不妨设 “取出的两张牌 ”的点数为 ,可表 B=
故 C=B-A=
(10a a ) (a a a a a ) 9a (a a a )
1 2 1 2 3 4 5 1 3 4 5
( 3 ) 据 “从 原 牌 中 取 出 与 C 相 对 应 的 两 张 牌 ” , 故 需 设
C=B-A=10c+d
a3,a4 ,a5,
(4)最后与 5 张牌对应的点数分别是 c,d,则
(a a a ) (c d)
3 4 5
(9a C) (c C 10c)
1
9(a c)
1
三、活动方式分析:
(一) 启发互动式:老师主导启发,学生主体参与,甚至可以师生角色
互换。
(二)利用多媒体教学手段,引入课题,能激发学生学习兴趣,增加数
学人文色彩。
后记:
上完这堂课第一感觉是好累。从选题开始这就是一个艰苦的过程,既想达
到学生的要求: 听到一些有趣的数学课, 又想能体现新课标的精神, 最终确定了
“数学与魔术” 这一课题。 很高兴课后能得到听课老师的认可, 更高兴是从学生
处得回的反馈:他们真正感受到数学其实也很有趣,也很有用,离我们并不远,
生活中处处有数学。 并决心好好学习数学。 我想这是作为一个数学教师感到最欣
慰的时刻。 当然从我自身来讲收益非浅, 虽然前期的选题是一个艰苦的过程, 可
自身的知识积累却多了, 知识面也广了, 有时候在课堂上我可以随手拈来有趣的
数学常识来
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