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交通运输学院
面向对象程序设计
课程设计
学 院 交通运输学院 班 级 信管 09
姓 名 许 文 学 号 0
成 绩 指导老师 刘应东
2012 年 7 月 8 日
兰州交通大学交通运输学院课程设计任务书
所在系:信息管理与信息系统 课程名称:面向对象程序设计 指导教师(签
名):
专业班级: 信管 09 学生姓名: 许文 学号:
一、课程设计题目
基于安卓的俄罗斯方块游戏开发
二、课程设计的目的
(1)提高学生思考与分析项目的能力。
(2 )提高并加强学生面向对象的编程思想。
(3 )强化学生灵活的编写程序并解决问题的能力。
三、课程设计的主要内容和要求 (包括原始数据、技术参数、设计要求、工作量要求
等)
1. 写出详细设计说明
2. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行
3. 设计完成的软件要便于操作和使用
四、工作进度安排
本课程设计一共安排 3 周时间,具体如下:
第 1 周:完成分析与设计工作,对整个设计的功能及流程有清晰的认识;
第 2 周:完成开发工作 ;
第3周:对设计中存在的问题进行完善,完成设计报告。
五、主要参考文献
[1] 刘志宏 .Java 程序设计教程 .北京:航空工业出版社, 2010 年 7 月
[2] 单兴华 .Java 基础与案例开发详解 .北京:清华大学出版社, 2009 年 9 月
审核批准意见
系主任 (签字) 年 月 日
指导教师评语及成绩
指
导
教
师
评
语
成 导师签字:
绩 年 月 日
目录
俄罗斯方块游戏在 Android 中的实现
引言
引言:简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等。
俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开
始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。由于俄罗斯方块具有
的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。俄罗斯方块曾
经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事, 它看似简单但却变化无
穷,令人上瘾。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,
难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游
戏都无法相比的。
从诞生发展至今俄罗斯方块已经可以在各个平台上运行了。本次游戏的开发就是基于
Android 系统和传统俄罗斯方块的游戏方法进行的。
1 游戏背景及功能概述
俄罗斯方块( Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上
游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本
规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且
消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
背景概述
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏
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