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- 约 7页
- 2020-09-01 发布于四川
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如何创造出具有乐趣的游戏AI
创造优秀的人工智能作为计算机对手是件很困难的事。为一款国际跳棋般的游戏编写程
序极具挑战;而添加让人信服的AI可能需要比创造游戏本身花费更长的时间。但是当我们
在创造AI时,我们真正在做些什么呢?检查游戏面板上每个可能的移动是否重要,或者我
们能否作弊并让它随机移动?AI需要做什么以及(最重要的是)我们该如何确保游戏足够有
趣?
优秀的AI vs.有趣的AI
“AI”这个词真的具有非常广泛的意义,AI 的类型也是取决于游 。就像《太空入侵者》,
《马里奥》或 《终极塔防》等非对称型游戏允许玩家能够轻松地穿越敌人的围攻。因为 “团
队”是不平衡的,所以这些游戏倾向于使用没有声音的AI。而像 《星际争霸》,《街头霸王》
以及 《文明》等对称型游戏则希望玩家能够打败基于同等竞争条件的对手,所以它们便需要
更复杂的AI。
而最重要的还是游戏应该具有乐趣。玩家喜欢挑战,不希望自己不断失败。实际上,像
西洋棋等游戏如果被 “解决”了便意味着它能够创造一个无敌的AI。
当我和团队致力于我们的计算机/桌面游戏《Infected》时,我们创造了具有第一级威
胁性的AI,以避免不会在一开始就吓到玩家。最初的游 AI较为简单,计算机将积极游 ,
并完全专注于获得高分而
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