媒体安全与数字版权管理.pptx

数字媒体安全与版权管理技术;所有设备走向数字化……;;;提纲;数字世界对信息安全要求;信息安全的基础:可信;;数字媒体的安全;信息隐藏;信息隐藏的原理框图;基本框架;信息隐藏的安全性;提纲;模拟时代内容版权的核心在于介质;数字时代的福音与困境;出版商;广播 电视台;收费 频道;;;PU1;PU1;;;今日新媒体…;明日新媒体;提纲;数字版权管理的三条技术路线; 知识共享; 知识共享;提纲;加密保护;;State of Art – 工业;State of Art – 标准;数字电视条件接收系统 常规破解方法;DVDCCA(CSS) DVD内容控制协会(内容加扰系统);AACS:高级存取内容系统;在家庭网络中的设备之间传输“压缩内容” 基于通用密码算法和技术 支持有线和无线连接 DTCP-IP 保护通过IP协议传输的内容 可以在PC和CE上实现 可软件实现 提供内容拥有者要求的安全性;保护连接到监视器/高清电视的数字输出线路(DVI—Digital Visual Interface)和 HDMI输出 无压缩高清视频 健壮、经济、透明的加密和设备认证 支持PC和CE设备 ;CPRM:移动媒体的内容保护 Content Protection for Removable Media;OMA:开放移动联盟;AVS DRM系统模型;Microsoft DRM in Windows world;RealNetworks Helix;Apple FairPlay;苹果微软DRM遭破解 CNET加密与破解;加密保护的负面影响;DRM-不仅仅是技术;Steve Jobs: Thought of Music Three alternative for the future (1);Steve Jobs: Thought of Music Three alternative for the future (2);Steve Jobs: Thought of Music Three alternative for the future (3);Steve Jobs: Thought of Music Secret;What’s wrong?;What is Right ?;提纲;《数字媒体宣言(Digital Media Manifesto)》 88种传统权利与用法 (Traditional Rights and Usages) ;A: 作者的既有法定权利 ;A:作者的既有法定权利(续);B: 用户的既有权利;C: 具有的直接经济效益的商业和报酬权;C:具有的直接经济效益的商业和报酬权(续’);D: 一般社会权利;E: 既成惯例和与模拟媒体相关的交互 ;F: 与高技术相关的用户选择权;数字媒体计划 Digital Media Project;DRM产业链的主要角色;ISO 23000-5: 参考模型;Chillout;Chillout Source code Evolvement;Chillout Repository Snapshot;Chillout的主要内容;DMP Devices in Value Chain;Chillout_CCD;CPD : Content Provider Device;LPD : License Provider Device;DID : Device Identification Device;DMD : Domain Management Device;TPD : Tool Provider Device;Chillout_SAV;电子商务 结算;电子商务 结算;电子商务 结算;电子商务 结算;电子商务 结算;提纲;数字水印的定义;数字水印;数字水印的特点;数字水印加载和检测流程;数字水印的应用;数字水印的研究方向;数字水印: 存在的问题;数字指纹:嵌入用户信息;加法的误区;加法的误区;“加法”悖论:只在“加法”范围内有效;数字版权的“非技术公理”;未点明的事实;提纲;网络的启示与假设;走减法路线,学习模拟时代;媒体指纹;媒体指纹的两个基本特性;相互矛盾的要求;数字网络空间中的版权管理;应用逻辑:密码DRM vs. 媒体指纹;应用逻辑:数字水印 vs 媒体指纹;应用逻辑:数字指纹 vs. 媒体指纹;三类应用,同一需求;音频指纹;目前,音频指纹技术在国内外都有了一定的研究应用 Philips研究人员提出了一个PHR指纹系统 Microsoft研究人员提出了一个RARE模型系统 …… Gracenote公司为手机用户提供无线服务 Auditude公司为用户提供手机录制和音乐识别(已应用于

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档