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- 2020-09-10 发布于山东
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1、打开 ANSYS Workbench , 拖动各模块到空白区,并照此连接各模块。
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2、打开第一个模块当中的 Geometry,建立几何模型:
1)在 XY Plane 内建立 Ship Shell
船长: 0.4、船宽: 0.14、型深 0.11
将第一个 Solid 重命名为 Ship Solid
在 Concept 中选择 Surfaces From Faces,选中模型的六个面,然后 Apply 、 Generate 。
重命名第二个 Ship Solid 为 Ship Shell
右击 Ship Solid , 选择 Hide Body ,显示 Ship Shell, 然后对 Ship Shell 执行同样操作 (即隐去)
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2)在 YZ Plane 内建立液舱
单击 ( New Plane),选择 YZ plane , , Apply 一下
将 YZ Plane 向 X 正方(图中为法向,即 Z)向偏移 0.02m
Generate 一下,然后 Show body 一下 Ship Solid 与 Ship Shell
可以看到 YZ Plane 已平移到 Body 内了
再将 Ship Solid 与 Ship Shell 都 Hide ,选择 Plane 4,调为正视, Generate一下
新建一个 Sketch:单击 ,显示 ,在此 Sketch 中建立液舱模型
草图
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单击约束( Constrains),将草图中的“水平线”调整为水平, “垂直线”调整为垂直:
事实上仅用 Horizontal(水平)和 Vertical(垂直)就 OK 了。以水平约束为例, 先单击 Horizontal ,再依次单击草图中的水平线段。调整后如下图所示:
定义尺寸:
左下角空缺的部分是预留贴“应变片”的部分,需要单独建模
单击 Extrude(拉伸),设置 Operation(下拉列表中改选为 Add Frozen )与拉伸尺寸 ( 0.1m ):
然后 Generate 一下
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将第三个 Solid 重命名为 Fluid ,拉伸后的效果如下:
再新建一个 Sketch,显示 ,在空缺处画一个长方形,然后拉伸 0.1m ,(其中
Operation 属性同样选为 Add Frozen ),Generate 一下,同样把第四个 Solid 重命名为 Fluid
建立舱壁:在 Concept 中选择 Surfaces From Faces,选中除“应变片”外的其余 9 个面
图中“应变片”显示为未着色,即不选中,然后 Generate 一下
将第五个 Fluid 重命名为 Fluid Shell
再 Surfaces From Faces 一次,选中“应变片”,Apply ,Generate,同样将其重命名为 Fluid Shell
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选中 Fluid (内流场),将其属性改为 Fluid ,( Fluent 中默认均为 Solid )
选中“内流场” ,右击,选择 Form New part ,并重命名为 Fluid 再选中舱壁( Fluid Shell )
也组成一个 part ,并重命名为 Fluid Shell
到此,液舱(内流场与舱壁)就建完了,然后将二者都执行 Hide body
3)在 ZX Plane 内建外流场
选择 ,调整为正视,旋转坐标系
先确定外部尺寸,再确定内部尺寸:外部流场关于坐标轴(横轴)对称,两边各距离横轴
0.3m,前后距离纵轴距离分别为: 0.3m、 3.14m. 内部为船体位置,横向(船宽)为 0.14m、
纵向(型深)为 0.11m
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拉伸( Extrude )一下,拉伸长度为船长, 即 0.4m ,其中 Operation 选择 Add Frozen ,Generate一下
图中显示外流场把船体的位置给空了出来,将 重命名为 Out Fluid ,同时将属性
改为 Fluid
接下来进行流场切分( Slice):
在 Tools 中选择 Freeze,产生透明效果
单击 Slice(或者在 Create 中单击 Slice),在 Slice Type 中选择 Slice by surface ,点击 Target Face,选中船体所在位置 (即图中外流场所空出来的位置) 内侧某一个面 (以左侧面为第一个面为
例), Appy 一下。在 Slice Targets 中选择 Selected Bodies ,点击一下 Bodies,选中外流场, Apply 一下,再 Generate,此时外流场就被分为两部分。再分别以船体所在位置内侧(以逆
时针)第二、第三、第四个面为 Target Face,同样进行切分操作。最终结果如下所示:
外流场
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