电子竞技与大学生论文.pdfVIP

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电子竞技与大学生 近年来,电子竞技已成为社会讨论的一个热点话题,电子竞技产业也是前景可 观。并且,在教育部近日发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》 2016 年增补专业目录,确定了包括 “电子竞技运动与管理 ”在内的 13 个增补专业 后,电竞产业更是迎来了一个巨大的转折。然而,这究竟是机遇还是遏制,便取 决于市场的需求和发展趋势了。众所周知,新一代的青年与网络的几乎是共同成 长的,如今的网络已经与人们密不可分,而所以网络的代表衍生物之一的电子竞 技更是走进了大学生活。那么,电子竞技与大学生究竟是相爱还是相杀,“电竞 的发展趋势, “电竞 ”设置专业是否合适? “电竞 ”专业是否是 “打电游 ”? “电竞 ”与 大学生的亲密关系,是否意味着电子竞技行业的春天已经到来?带着一系列问 题,我们一探究竟。 电子竞技的发展历程 电子竞技即网络竞技是伴随着因特网技术不断的发展,革新 进步而产生的;利用并借助信息技术,软硬件等高新产品及其营 造环境所展开的一项对抗形式的比赛体育项目 自二十世纪 50 年代起,互联网诞生,信息技术便高速发展 了起来,到 20 世纪 80 年代,日本研发的电子游戏的出现为电子 竞技作下了铺垫 1998年,借助着互联网的春风,中国大地上众多网吧如雨后 春笋一般冒出头来,正是网吧的突然兴起,电子竞技才开始在中国 萌芽而生,这些个普普通通的网吧里包含着中国第一代电竞人的 记忆与梦想 在进入二十一世纪后,电竞运动更是突飞猛进的发展了起来 可以说这是信息技术发展的必然结果。 2000 年,WCG (World Cyber Games)由韩国三大财团之一 的三星主导成立 2001 年,WCG 第一届世界范围的大赛正式举办。 2003 年 11 月 8 日,国家体育局宣布电子竞技运动为我国正 式开展的第 99 项体育竞赛项目 2004 年第一届中国电子竞技运动会正式举行。 在电子竞技正式发展的五六年时间里,其爱好者过亿,尤其是受到 以大学生为主的青少年群体的关注与喜爱,而电子竞技主要参与者 也多为青少年群体 但就在电子竞技发展势头正好之时, 08 年金融危机的出现使 电子竞技陷入低谷与寒冬之中。 2008 年,众多电竞豪华俱乐部纷纷解体, PGL,IEST 等给予电子竞技运动 以新的冲击 大型 赛事也纷纷停赛,这对电子竞技运动来说是最寒冷的冬天 2010 年,随着金融风暴的渐渐褪去,加上至今风靡全球的大 型网络游戏 ?英雄联盟 ?的出现,电子竞技运动有一次迎来了春风 现在电子竞技运动越来越受到全世界青少年的关注,而以韩国 的 WCG ,美国的 CPL (Cyberathlete Professional League)和法国 的 ESWC (E-sports World Cyber)为代表的世界赛事也越来越受到 各个国家的关注 在未来,伴随着 VR ,AR 技术的出现,发展及成熟,一定也 对电子竞技产业产生巨大的冲击 电子竞技作为一个新兴的行业对社会有不可估量的积极影响 报告名称:电子竞技的趋势 “电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于 一体的新经济的典型代表。” 随着现代社会的急速发展,信息技术的地位在人们生活中的地位水涨船高。而 “电子竞技”也受到越来越多青少年的青睐,或者说是一种痴迷,狂热。 且不谈它的负面影响,不可否认的是,电竞为在娱乐大众生活的同时,也为社会 创造了巨额的产值。这项新兴产业的日渐成熟与发展与人们(大部分是青少年) 的 思想观念的转变有着莫大的关系。 我国电子竞技发展的趋势 : 中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。逐渐向传统体 育靠拢,国内电竞市场领域越来越呈现(专业化)。说道这里,就不得不提到韩 国。据调查显示, 韩国的电竞产业处于领跑地位,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱 产业,一年的产值曾高达 40 亿美元;(娱乐化),内容形式娱乐化,电竞内容 以真人秀,网络直播 等娱乐形式呈现,职业选手,主播出演娱乐节目,音乐

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