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电子竞技与大学生
近年来,电子竞技已成为社会讨论的一个热点话题,电子竞技产业也是前景可
观。并且,在教育部近日发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》
2016 年增补专业目录,确定了包括 “电子竞技运动与管理 ”在内的 13 个增补专业
后,电竞产业更是迎来了一个巨大的转折。然而,这究竟是机遇还是遏制,便取
决于市场的需求和发展趋势了。众所周知,新一代的青年与网络的几乎是共同成
长的,如今的网络已经与人们密不可分,而所以网络的代表衍生物之一的电子竞
技更是走进了大学生活。那么,电子竞技与大学生究竟是相爱还是相杀,“电竞
的发展趋势, “电竞 ”设置专业是否合适? “电竞 ”专业是否是 “打电游 ”? “电竞 ”与
大学生的亲密关系,是否意味着电子竞技行业的春天已经到来?带着一系列问
题,我们一探究竟。
电子竞技的发展历程
电子竞技即网络竞技是伴随着因特网技术不断的发展,革新
进步而产生的;利用并借助信息技术,软硬件等高新产品及其营
造环境所展开的一项对抗形式的比赛体育项目
自二十世纪 50 年代起,互联网诞生,信息技术便高速发展
了起来,到 20 世纪 80 年代,日本研发的电子游戏的出现为电子
竞技作下了铺垫
1998年,借助着互联网的春风,中国大地上众多网吧如雨后
春笋一般冒出头来,正是网吧的突然兴起,电子竞技才开始在中国
萌芽而生,这些个普普通通的网吧里包含着中国第一代电竞人的
记忆与梦想
在进入二十一世纪后,电竞运动更是突飞猛进的发展了起来
可以说这是信息技术发展的必然结果。
2000 年,WCG (World Cyber Games)由韩国三大财团之一
的三星主导成立
2001 年,WCG 第一届世界范围的大赛正式举办。
2003 年 11 月 8 日,国家体育局宣布电子竞技运动为我国正
式开展的第 99 项体育竞赛项目
2004 年第一届中国电子竞技运动会正式举行。
在电子竞技正式发展的五六年时间里,其爱好者过亿,尤其是受到
以大学生为主的青少年群体的关注与喜爱,而电子竞技主要参与者
也多为青少年群体
但就在电子竞技发展势头正好之时, 08 年金融危机的出现使
电子竞技陷入低谷与寒冬之中。
2008 年,众多电竞豪华俱乐部纷纷解体, PGL,IEST 等给予电子竞技运动
以新的冲击
大型
赛事也纷纷停赛,这对电子竞技运动来说是最寒冷的冬天
2010 年,随着金融风暴的渐渐褪去,加上至今风靡全球的大
型网络游戏 ?英雄联盟 ?的出现,电子竞技运动有一次迎来了春风
现在电子竞技运动越来越受到全世界青少年的关注,而以韩国
的 WCG ,美国的 CPL (Cyberathlete Professional League)和法国
的 ESWC (E-sports World Cyber)为代表的世界赛事也越来越受到
各个国家的关注
在未来,伴随着 VR ,AR 技术的出现,发展及成熟,一定也
对电子竞技产业产生巨大的冲击
电子竞技作为一个新兴的行业对社会有不可估量的积极影响
报告名称:电子竞技的趋势
“电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于
一体的新经济的典型代表。”
随着现代社会的急速发展,信息技术的地位在人们生活中的地位水涨船高。而
“电子竞技”也受到越来越多青少年的青睐,或者说是一种痴迷,狂热。
且不谈它的负面影响,不可否认的是,电竞为在娱乐大众生活的同时,也为社会
创造了巨额的产值。这项新兴产业的日渐成熟与发展与人们(大部分是青少年)
的
思想观念的转变有着莫大的关系。
我国电子竞技发展的趋势 :
中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。逐渐向传统体
育靠拢,国内电竞市场领域越来越呈现(专业化)。说道这里,就不得不提到韩
国。据调查显示,
韩国的电竞产业处于领跑地位,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱
产业,一年的产值曾高达 40 亿美元;(娱乐化),内容形式娱乐化,电竞内容
以真人秀,网络直播
等娱乐形式呈现,职业选手,主播出演娱乐节目,音乐
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